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創造一個所有人都有共鳴的遊戲文化

創造一個所有人都有共鳴的遊戲文化

廣編企劃

科技

2018-11-06 14:22

跨越國家地區的文化融合現象正在加速進行,WEBZEN的目標,就是以最先進的技術力、想像力、創意開發出全世界都能得到樂趣的遊戲來引領全球。

韓國第三大遊戲公司

韓商WEBZEN於2000年05月28日成立,自從2001年以「MU奇蹟Online」橫掃全球市場以後,公司規模一路茁壯。2003 年先後在韓國KOSDAQ、美國NASDAQ股票上市,分公司遍及全世界,台灣分公司亦在2004年成立。2010年與韓國最大入口網站NHN公司旗下HNH GAMES合併。2011年併購開發《倚天2》系列遊戲的YMIR娛樂公司後,公司更名為韓國WEBZEN YMIR Games遊戲公司。由於YMIR開發的《Metin》系列在歐洲擁有廣大用戶,併購後WEBZEN得以在歐洲大幅擴展,多次被國際媒體評為世界前二大網路遊戲廠商。

 

WEBZEN專注於PC和手機遊戲開發和發行,各項產品多年累積下來的IP(智慧財產權)成為公司最大資產。WEBZN旗下高知名度的IP有《奇蹟》系列、《R2》、《C9》、《戰魂 Online》、《神域》等,其中最強大的《奇蹟》系列、《C9》、《戰魂 Online》等 IP這幾年都陸續使用於新作。公司還在全球授權自己的IP,並且成立線上遊戲平臺webzen.com。

 

將韓國遊戲文化傳播全球

近年來WEBZEN也積極開發新IP,如《Light Fall》是專為核心RPG玩家開發的遊戲,《The Beast》則採用觸控方式操作,特點是內建寵物、完善 PVP 模式等內容。《Summoners Saga》是卡片戰鬥 RPG 題材,《Shot Online M》及《Azera:Iron Heart》則是外部IP,採用 PC 線上遊戲《AZ 時代》IP 所製作的手機 MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲)。

 

執行長金泰映畢業於首爾大學工商管理系,曾任職韓國最大的互聯網服務公司NHN Inc.與 NHN Games Inc.,2009年擔任WEBZEN的 Global Publishing負責人,2012年擔任WEBZEN執行長一職至今。

 

在他眼中,WEBZEN充滿想像力,從遊戲的開發、代理、營運,線上遊戲到手機遊戲,在IT的時代裡,玩家能在此找到各種能想像得到的遊戲。WEBZEN也是一個開創出「遊戲與文化」、「人才與文化」 、「創造與文化」的地方,他們與全世界的玩家共享遊戲的樂趣,同時也將韓國的遊戲文化及IT產業傳播世界。

 

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