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電競旗艦款 能否反轉華碩手機劣勢?

電競旗艦款  能否反轉華碩手機劣勢?
華碩全球副總裁林宗樑(中)與其團隊表示,比起電競電腦花了10年,電競手機預估3年至5年就可達到成熟階段。(攝影/陳弘岱)

劉又榛

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1190期

2019-10-08 15:20

今年可謂華碩手機事業群轉型的一年,無論是旗艦產品ZenPhone6或主攻電競市場的ROG Phone II,
皆有明顯的創新目標與客戶群,後者在開發過程中,更是獲得集團跨部門資源。

過往,人們總覺得遊戲玩家是一群不具消費能力的宅宅,不過,大家可能要改改過往對遊戲玩家的刻板印象了。

 

根據市調機構Newzoo最新公布的數據顯示,二○一九年全球遊戲市場營收上看一五二一億美元,較去年成長九.六%,光是台灣一四五○萬名玩家,今年即可創造三七七億元新台幣產值。

 

看準遊戲玩家的消費力,一八年推出的華碩新一代電競手機ROG PhoneⅡ精準聚焦遊戲市場,宣布與中國手遊龍頭騰訊遊戲策略合作後,ROG PhoneⅡ開放預購僅二十四小時,即在京東商城上締造兩百萬支預約量佳績,在台灣、歐洲等地區的開賣情況也比第一代亮眼。以全球市場來看,ROG PhoneⅡ整體生命週期預估銷量,可望較第一代成長三位數百分比。

 

「一開始我們想推ROG手機時,其他ROG產品部門都反對。」華碩全球副總裁林宗樑回憶道,ROG玩家共和國對華碩來說是集團重要的電競品牌;ROG是Republic of Gamers的縮寫,由主機板奠定品牌基礎,自○六年一路發展至今已推出十幾種多元產品線。「如果手機掛上ROG這塊招牌,就必須達到相對應的效能與規格。」

 

早於○七年智慧型手機首度問世的年代,華碩就已萌生打造一款專門給遊戲玩家的手機,直至去年,第一代電競手機終於亮相。「很多人會覺得旗艦機就可以玩遊戲,為什麼還需要電競手機?」ROG Phone資深產品經理唐瑞宏表示,效能只是一個最基本要求,更重要是給予玩家更好的操縱性體驗。

 

華碩

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