在今天看見明天

一款遊戲 玩壞11兆「微交易」商機?

楊卓翰 圖片來源.Getty

科技線上

2017-11-30

支付、課金、買虛寶,都是當今遊戲產業賺大錢的不二法門,, 電腦遊戲的微交易機制並非新鮮事,但EA為何讓此事上升成政治事件?

迪士尼」、「星際大戰」與「賭博」這三個不算相干的名詞,竟被擺在同一個句子裡,還被美國及歐洲相關單位調查?這是全球第三大市值遊戲公司:美商藝電(Electronic Arts,以下簡稱EA)搞出來的大麻煩。

 

一場從網路而起,堪稱遊戲界「占領華爾街」的網路聖戰正在延燒。十一月,在全球遊戲業者中市值僅次於雪暴及任天堂的EA,即將發售迪士尼獨家授權的《星際大戰:戰場前線二代》(Star Wars: Battlefront 2,以下簡稱《星戰二》)電玩遊戲,發售前,卻在全球最大遊戲論壇Reddit被試玩的玩家發現,遊戲內最經典的角色黑武士被鎖住不能玩,而解鎖所有遊戲項目,預估要額外再花超過兩千美元(約合新台幣六萬元)「抽卡」。

 

官方解釋「可獲成就感」

67萬負評回應,論壇史上最多

 

讓玩家付錢「抽卡」取得遊戲優勢,專有名詞是「遊戲內微交易」(Microtransaction),並不是新的遊戲機制,在台灣人習慣的免費手遊上更見怪不怪。這個全球產值超過三千七百億美元(約合新台幣十一兆元)的微交易商業模式,正是EA所發揚光大。EA的FIFA足球遊戲系列,已採用抽卡制將近十年,光一款遊戲,今年就預計會產生八億美元的營收。

 

但光購買《星戰二》最貴版本已要價新台幣兩千五百元,不是免費遊戲,卻使用被網友稱為「貪婪」的遊戲模式強迫玩家再花錢。EA官方在Reddit滅火,說四十個小時解鎖及花錢,是為了讓玩家「獲得成就感」,但此話一出,更得到六十七萬個負評,是Reddit史上被投負評最多的文章。鄉民的怒火,開始向外燃燒,不只燒向EA,更燒向長期讓玩家不滿的「微交易」。

延伸閱讀

恐怖遊戲《返校》狂銷21萬套 之後呢?

2017-12-04

童書界莎士比亞 讓閱讀變好玩遊戲

2017-11-23

從680億產值的王者榮耀 看大陸遊戲產業生態

2017-11-14

修法不是玩數字遊戲 將工時銀行納入新修法的邏輯是什麼?

2017-11-09

VR健身 運動像玩遊戲

2017-06-01

編輯推薦