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《古墓奇兵》、《太空戰士》銀幕對打 P.132

《古墓奇兵》、《太空戰士》銀幕對打 P.132

電玩改編成電影,其來有自,香港有《街頭超級霸王》,好萊塢也拍過《馬利兄弟》和尚克勞德范達美主演的《快打旋風》、《魔宮戰士》等片。但從來沒像今年如此大費周章而且步步為營過。根據暢銷電玩改編的《古墓奇兵》與《太空戰士》,將是這場競爭的主要對象。

去年奧斯卡最佳女配角安潔莉娜裘莉為了演《古墓奇兵》的女主角蘿拉卡芙特,一年以來都沒接任何新片,為的就是希望藉由全心投入這部電影,進而成功躍為獨當一面的一線女星。這個算盤其實打得頗精,首先,安潔莉娜裘莉從電視到電影,三座金球獎加一座金像獎,已經肯定了她在演技方面的實力。 而她搭丹佐華盛頓、尼可拉斯凱吉「便車」主演的《人骨拼圖》、《驚天動地六十秒》,雖然都有賣座冠軍的佳績,但明眼人也看得出來她在其中的陪襯性質。所以《古墓奇兵》對她而言,等於是驗證個人明星魅力的當然指標。成功,她的身價和地位自然水長船高;若是失敗,她也勢必要為這個籌碼付出代價。 不過絕大多數人都十分看好《古墓奇兵》的理由在於:第一、《古墓奇兵》的電玩遊戲從推出到現在都相當暢銷,如果電玩迷順利轉移為本片基本觀眾的話,即已立於不敗之地。第二、電影雖然無法提供電玩遊戲的操控快感,但有更快的節奏和更具奇觀的視覺特效,《古墓奇兵》也把看頭建立於此。劇情與角色趨於簡單刻板的問題,靠安潔莉娜裘莉的表演與魅力來支撐。 《太空戰士》在明星指數上自然無法與《古墓奇兵》相抗衡,但是在「電玩電影化」的程度上,這部作品卻更接近「電玩族」的既定印象。畢竟,安潔莉娜裘莉還是以「真人」去演「本尊」蘿拉卡芙特,即使她已是我們能想到的知名女星中最符合角色條件的人,但來自忠實「蘿拉迷」的挑剔,卻也毫不留情。《太空戰士》則以動畫解決這個真人轉換的詮釋問題。 有趣的是電玩既不寫實卻又想擬真的矛盾性格,在《太空戰士》找到一個獨特的表現方式,這部電腦動畫的噱頭之一,竟然是把電玩人物畫得栩栩如生,就連毛髮都不放過,但電腦畫出來的人物又不必受限於真人演出的人體功學限制,讓觀眾在觀影過程當中,彷彿見證電玩遊戲的技術進展。 事實上,第十代的「太空戰士」軟體即打算配合電影推出,而企圖製造雙贏的局面。這部由美、日合作拍攝的動畫,也因為十足的電玩特性,而由日本電玩導演擔當指揮大任,也是前所未有的跨界嘗試。相較之下,《古墓奇兵》反而比較像是一部只借用電玩人物的美式動作片,而《太空戰士》更接近「電玩電影化」或「電影電玩化」,日本的動畫美學也勢必對美國業界造成一定衝擊。 不過電玩的趣味從來不在情節的複雜,而在操控的快感上。這些改編自電玩的影片,也多少受限於此,提供了電玩所沒有的大銀幕與安逸感,但其快感是否能移植或取代呢?依然還是個未解的問題。

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