不管是套裝遊戲軟體、線上遊戲的點數卡,或是其他消費者終端商品,在大陸市場所面臨的最大問題之一,就是通路問題,商品沒辦法打進通路、接近消費者,即使大陸市場再大、產品再強,行銷做不起來,一樣白忙一場。
日期:2002-11-21
捷兔(Hash)運動起源於英國鄉郊野外的「獵犬與兔子」的追逐遊戲,比賽真正的目的不在於競爭,也不完全是運動,最重要是體驗大自然,讓身心獲得紓解與釋放。
日期:2002-10-31
十月十七日昱泉國際發表新遊戲「流星蝴蝶劍」,流星蝴蝶劍屬連線遊戲,過去連線遊戲大多是國外遊戲大廠的天下,戰慄時空、雷神之鎚是箇中代表,此次昱泉搶進連線遊戲市場,企圖以完全不同的中國武俠風格,打破連線遊戲都是機關槍掃射、血肉橫飛的情節。
日期:2002-10-24
本星期內,我聽過兩場跟「文化產業」相關的講座。一場由台灣電腦遊戲界的先進(包括新藝術學院科技公司的諸位金頭腦)主講,以遊戲軟體為例,說明文化產業的現況與前瞻性策略。另一場由從馬來西亞來的馮久玲博士主講,題目是:「與全球化對話──在地文化產業的願景」。
日期:2002-10-10
線上遊戲業者想要大發利市,全看代理或研發的遊戲是否受玩家青睞;一旦市場接受程度低,所投入的大量成本,難免付諸東流。但在線上遊戲開發的過程中,還是有些人穩賺不賠,在玩家掏出口袋中的鈔票之前,他們已經是線上遊戲持續發燒現況下的受惠族群了。
日期:2002-10-03
微軟遊戲機 Xbox 中文機即將於今年底在台灣上市,挾以年底耶誕節禮品旺季熱潮,次世代遊戲機的興起,成為在個人電腦及經濟不景氣下,全球軟、硬體廠商所必爭食之大餅。
日期:2002-10-03
智冠科技王俊博策略保守、產品多元,雖不至於失焦,但風險分散的效果頗佳;遊戲橘子的劉柏園擅長寫遊戲、玩遊戲,更擅長「說故事」,率領有互補作用的九人團隊,專攻線上遊戲。這兩家公司在第一回合對決大獲全勝,下一個戰場拉到大陸,將打出何種精采戰況?
日期:2002-10-03
台灣線上遊戲市場,明年的成長率將只剩二八%,後年更低到只有一七%,線上遊戲的市占率在擊敗單機遊戲的同時,也面臨成長衰退的瓶頸。轉戰中國大陸市場,將是業者不得不為的必然選擇。
日期:2002-10-03
引言:遊戲橘子的團隊中,堪稱「異軍」,有關橘子高層的小道消息,從不間斷。「F4」中的沈秉文與馬永成是台大同班同學,政商關係引人注目;而呂寶麟與股市金主圈的互動,更是每隔一陣子就有新傳聞。
日期:2002-10-03
今年暑假電玩市場一片紅火,加上剛閉幕的東京電玩大展拉抬助陣,營造出一股遊戲產業看好的歡樂氣氛。然而,在九月二十七日,智冠股價高掛一○九元,遊戲橘子也有八十一元,更甭論還有掛牌興櫃的中華網龍,股價三百元起跳;但是同為電玩股的大宇,卻只有三十七元,第三波則是十九‧三元,而今年才掛牌的昱泉只剩十四元。五家同是電玩上櫃公司的股價兩極化,究竟透露出什麼端倪?
日期:2002-10-03