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假如上課像網路遊戲

網路遊戲有六個元素:挑戰、決策、回饋、互動、成長、專注,教學時只要抓住這些要素,就能讓上課像網路遊戲一樣迷人有趣。

日期:2016-06-02

財經時事

瘋狂坦克作戰的親密愛人 P.54

網路遊戲找到生命中的另一半?這是真的,二十九歲的網友沈繡雯與三十歲的杜聖輝就是因為玩網路遊戲(瘋狂坦克)而相戀,最後步入禮堂。

日期:2003-02-20

競爭力

這堂程式設計課 網路遊戲當教材

矽谷資深工程師、創業家賴岳林回台成立學苑,透過真人互動、戰略、桌遊等遊戲,簡化複雜的流程,讓學生從小擁有良好的程式設計邏輯觀念,希望培養出下個世代的賈伯斯。

日期:2015-10-15

產業時事

宅男不同命 宅經濟跨過海峽效益大增

四月二日,網路遊戲界又創造了一百位以上的百萬美元身價科技新貴,因為在那斯達克掛牌的中國網路遊戲公司暢遊,掛牌後股價最高衝至二十二美元,其中三十三歲的執行長王滔,身價高達一.五億美元,「宅經濟」效益果然驚人。

日期:2009-04-09

產業時事

【數位海洛因之二】網路電玩成癮如吸毒 小學男童成癮盛行率逾5%

3.1%,這是台灣青少年網路遊戲成癮的最新調查數字,來自目前一份全球最大規模的研究。

日期:2018-11-15

職場生活

無所不在的App行銷術

智慧手機持續增加,集社群網路、遊戲、地理位置App、行銷平台為一體的foursquare,用戶也不斷成長。了解它的運作方式,就能轉化為新的行銷利器。

日期:2012-05-24

職場生活

【數位海洛因之三】「孩子向同學借錢買點數」 父母忍痛送染「毒」子戒癮

易媽媽(化名),原是一名擁有兩個孩子、雙薪家庭的母親,家住台北市。孩子國小時,不提供3C產品,到了國中二年級某一天,老師通知,孩子向同學借了兩千元買遊戲點數,才發現孩子沉迷於網路遊戲

日期:2018-11-15

財經時事

〈魔獸〉的吸金祕招讓對手膽寒 P.56

魔獸世界自推出後,靠著紮實劇情、高度耐玩性,以及對玩家的尊重,一直是最具有人氣的網路遊戲,而遊戲開發商「暴風雪」對遊戲品質的吹毛求疵態度,更是魔獸世界連續兩年全球營收都在十數億美元的關鍵。

日期:2007-06-07

財經時事

台灣政府,請停止殺害台灣的電子商務產業!

ookiecat大學主修新聞,研究所念的是電子商務,EMBA主修會計,曾待過媒體與出版業,寫過九本霹靂布袋戲與網路遊戲相關書籍。目前服務於電子商務產業超過十年,負責電商平台營運與投資業務。本文原載於個人Facebook,取得同意後刊出。

日期:2013-07-30

產業時事

網路 中國大學生發財夢製造機

〈開心農場〉吸引逾二千萬人、〈摩爾莊園〉造成三千萬兒童瘋狂,它們都是出自中國一九八○年後出生的大學生創意,不只這些網路遊戲暴紅,中國大學生正瘋狂投入網路創業,並靠其迅速致富,中國即將成為另一個網路創業天堂。

日期:2009-10-22