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財經時事

虛擬世界反射的真實人性 P.64

對喜愛線上遊戲的苦悶上班族、青春國中生和許許多多無名但自有天地的人來說,線上遊戲不只是娛樂,也是自我實現的一個不為人知的後花園。

日期:2003-04-10

財經時事

人氣指數最旺的遊戲 P.46

線上遊戲聚集了成千上萬想逃離現實生活的玩家,藉由角色扮演,滿足潛藏於內心的欲望。從最近的熱門遊戲可看出,線上遊戲所建構的世界觀,相當程度地反映了台灣年輕族群的想法。想要了解子女的父母親,也應該加入線上遊戲的行列,重新認識e世代族群的新世界觀。

日期:2002-10-03

財經時事

台韓線上遊戲業者 大陸正面交鋒 P.114

大陸遊戲軟體從十幾套暴增至一百三十套,市場兩年內成長一百八十倍,但台灣遊戲產業市占率卻從七成下降到五成,獲利空間縮小;其中只有智冠布局通路有成,尚能維持競爭優勢。

日期:2003-02-27

產業時事

〈暗黑破壞神Ⅲ〉熱銷的祕密

「請問,你打〈暗黑〉了嗎?」到底線上遊戲〈暗黑破壞神Ⅲ〉有什麼樣的魅力,在這個已經被〈魔獸世界〉、〈天堂〉等知名線上遊戲盤據,〈憤怒鳥〉等APP小遊戲又當道的時代還能引發熱潮?

日期:2012-06-07

財經時事

智冠 vs. 橘子線上對決 P.30

台灣線上遊戲市場,明年的成長率將只剩二八%,後年更低到只有一七%,線上遊戲的市占率在擊敗單機遊戲的同時,也面臨成長衰退的瓶頸。轉戰中國大陸市場,將是業者不得不為的必然選擇。

日期:2002-10-03

財經時事

遊戲公司靠販賣虛擬寶物致富 P.84

國內網路線上遊戲廠商在歷經前幾年的不景氣後,終於在去年靠著新形態的營運機制,讓整個產業起死回生,免費遊戲與加強自製比率,是起死回生的藥方,也將為線上遊戲的未來創造最大的商機。

日期:2007-02-08

財經時事

大家搶發電玩財 P.80

二○○三年最紅的遊戲會是那一款?是將於農曆年後開始收費的(傳奇),還是去年暑假的強檔(諾亞方舟)?答案恐怕無法肯定,因為光是二○○二年底,就有多達十多家業者「宣稱」將進軍線上遊戲市場,為今年的線上遊戲市場,投下未知的變數。

日期:2003-01-09

今選頻道

劉柏園全力抗日 黃博弘進攻中國 P.42

線上遊戲的大好前程,似乎由日前和信超媒體以每股九十元的價格取得遊戲橘子七%的股權而點燃,姑且不論這樁投資案划不划算,遊戲橘子與華義這兩家線上遊戲公司的背後股東,因為這樁三億三千萬元的投資案而行情看俏,卻是不爭的事實。

日期:2001-04-05

財經時事

大陸正在醞釀「網路出版法」 P.80

去年十一月大陸因為召開十六大的因素,從第三季開始就管制出版品,並且延遲發放線上遊戲的書號(出版許可),當時電玩業界都在談論十六大的影響,但實際上,十六大只是短期變數,未來左右大陸線上遊戲市場發展的關鍵,是目前正在醞釀的「網路出版法」。

日期:2003-02-20

財經時事

孤鳥打麻將 沈富雄線上裝樣子 P.28

立委沈富雄在民進黨內是孤鳥,但卻成了線上遊戲的新寵,因為請他當代言人不但免費,而且娛樂效果一流。

日期:2004-10-07