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搜尋日期:2024-05-11
產業時事

速位互動 未來「任天堂殺手」?

任天堂是開啟家庭遊樂器全盛年代的電玩界泰斗,但有一家具有台灣背景的新創公司:速位互動,想要用充滿創意的操控系統,以及全然不同的商業模式,超越任天堂,成為新的家庭娛樂霸主!

日期:2009-01-01

今選頻道

威爾萊特:好奇是學習的魔法

電玩界鬼才威爾萊特,是設計出暢銷遊戲〈模擬城市〉(SimCity)與〈模擬市民〉(The Sims)系列的王牌製作人,他將童年自我學習的經驗融入遊戲製作,不單打造出老少咸宜的經典遊戲,更讓接近知識成為一件令人歡欣的事情。

日期:2008-11-06

產業時事

重振破產企業的不傳心法

一位是全球最大的玩具製造商美泰兒總裁兼CEO,一位是世界最重要的遊戲發行商美國動視總裁兼CEO;他們拯救企業的商業智慧與管理思惟,為玩具產業開創全新的視野。這些CEO們究竟是如何打造旗下龐大的玩具與遊戲帝國?

日期:2008-07-17

職場生活

我是運動達人

運動除了享受打球、踢球、揮灑汗水的快感外,也能蒐集球鞋、球衣,甚至是明星球員的公仔、周邊商品等。從觀看比賽、親身下場比賽,休息時把玩運動周邊產品,都是這群運動迷熱中運動的樂趣所在。因為有運動迷的存在,運動不只是運動,更可以成為專業知識的聚落。

日期:2008-05-22

產業時事

21世紀 國家不再是主角

21世紀的經濟競爭不是存在於國家之間,而是城市之間;而城市的地理位置和發展策略,決定了城市競爭力。

日期:2006-08-24

財經時事

賣座電影改編電玩的暢銷祕訣 P.76

改造賣座電影成為遊戲,已不再是必勝的密技,華麗的聲光效果和家喻戶曉的英雄角色,也不能保證這款電影遊戲會受歡迎,要做出一款好遊戲和做出一款爛遊戲,同樣都很難。遊戲開發的門檻越來越高,美商藝電是排名世界第五的軟體公司、排名第一的遊戲大廠,去年的市值達一二七億美元,年營收二十四‧八億美元,遊戲發行超過七十五個國家。四千位員工中,遊戲設計人員高達二千二百多人,這是公司成長動力的來源,而其他人則負責支援或促銷新遊戲。

日期:2004-03-18