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搜尋日期:2024-05-06
財經時事

〈魔獸〉的吸金祕招讓對手膽寒 P.56

魔獸世界自推出後,靠著紮實劇情、高度耐玩性,以及對玩家的尊重,一直是最具有人氣的網路遊戲,而遊戲開發商「暴風雪」對遊戲品質的吹毛求疵態度,更是魔獸世界連續兩年全球營收都在十數億美元的關鍵。

日期:2007-06-07

產業時事

新機上市前哨戰 微軟、新力降價肉搏東京電玩展 現場直擊五大趨勢

今年的東京電玩展,被視為年底遊戲機旺季的前哨戰。三大廠不僅祭出降價攻勢,內容也精銳盡出,戰局甚至延伸到手機平台上;至於台灣遊戲廠商經過四年來休養生息,今年自製遊戲大放異彩,在展場中甚受矚目。

日期:2006-09-28

產業時事

一個遊戲,幫麥當勞60天賺3.5億美元!

1987 年,麥當勞推動著名的大富翁遊戲,目的就是要擴大目標對象。在此一年一度的推廣期,顧客若購買特定餐點,公司會提供遊戲貼紙,類似帕克兄弟公司(Parker Brothers)製造的大富翁遊戲裡的棋子。若是購買超值餐,買得愈多,贏的機會愈大。

日期:2014-03-14

產業時事

電玩比賽奪冠背後的台灣遊戲業悲歌

三年前,台灣遊戲業一片大好;三年後,台灣遊戲業卻哀鴻遍野。明明捷運上捧著智慧型、平板電腦的玩家日益增加,為何台灣遊戲業賺不到錢?台灣瘋狂慶祝「台北暗殺星」電玩競技隊贏得世界冠軍,為何台灣業者反而笑不出來?

日期:2012-10-18

財經時事

大家搶發電玩財 P.80

二○○三年最紅的遊戲會是那一款?是將於農曆年後開始收費的(傳奇),還是去年暑假的強檔(諾亞方舟)?答案恐怕無法肯定,因為光是二○○二年底,就有多達十多家業者「宣稱」將進軍線上遊戲市場,為今年的線上遊戲市場,投下未知的變數。

日期:2003-01-09

投資理財

智冠百元掛牌 軟體股衝衝衝 P.36

承銷價一百元的智冠科技,將在三月二十九日掛牌,在遊戲軟體錢景滾滾帶領下,這家台灣第一家純遊戲軟體上櫃公司,先前已經帶頭拉抬軟體類股,而法人看見智冠去年每股高達八.九五元的稅前盈餘,更是搶在三月初進場部署遊戲軟體類股,因為智冠一人得道,其他遊戲軟體公司也跟著在未上市盤中雞犬升天。

日期:2001-04-05

投資理財

身為土生土長的台北人,曾覺得在老家置產天經地義...45歲提早退休60歲他說:這輩子不會在台北買房

臺灣年輕人之所以感覺厭世,委屈,主要原因之一是還在玩上一代人玩的遊戲,這種遊戲的規則是贏家必須擁有天龍國房產!

日期:2024-03-02

產業時事

Covid-19改變市場遊戲規則

一場瘟疫,許多事情都改變了,勞動力減少、供應鏈短缺,種種瓶頸驅動通膨發酵,而過去這數十年間,我們又太習慣於漲聲市場,或許,將是遊戲規則反轉的時刻了。

日期:2021-10-20

投資理財

股票是「從輸開始」的遊戲

了解正確的勝利方法,也就等於了解失敗的方法。如果想贏,就必須先輸。

日期:2020-05-07

產業時事

遊戲即服務 電玩新金雞

根據研究調查機構SuperData Research的資料,去年全球遊戲用戶共花了47.8億美元在個人電腦和遊戲機的加值服務與產品上,金額幾乎是2012年的兩倍,預估2017年這個數字將再成長到52.1億美元。

日期:2017-05-22