線上遊戲業者競爭越來越激烈,各廠商也紛紛想盡辦法,開發業外收入,遊戲橘子靠著自製動畫,成功獲得國外廠商認同;而智冠致力耕耘國內通路,也在去年開始有了回報。兩家遊戲龍頭,在遊戲本業外,找到了春天。
日期:2007-08-23
國內線上遊戲龍頭大廠遊戲橘子,公布今年前八個月每股稅前盈利為二.一三元,終於擺脫前幾年嚴重虧損狀態,執行長劉柏園坦承幾年前決策錯誤,未來將努力改善公司營運狀況,不再讓股東失望。
日期:2006-10-12
今年的東京電玩展,被視為年底遊戲機旺季的前哨戰。三大廠不僅祭出降價攻勢,內容也精銳盡出,戰局甚至延伸到手機平台上;至於台灣遊戲廠商經過四年來休養生息,今年自製遊戲大放異彩,在展場中甚受矚目。
日期:2006-09-28
劉裕銘搞笑改編《無間道》創作的「無間道之CD-PRO2」紅透半邊天,然而在他為遊戲橘子配音、幫飛利浦拍網路廣告片之後,卻傳出廣告片和「無間道之CD-PRO2」系列影片有侵權之疑,使得他不得不先關閉私人網站中六集作品的連結。
日期:2004-06-17
橘子股市失利,讓有意成為橘子最大法人股東的富邦反倒鬆了一口氣?原來是富邦金控原積極與遊戲橘子洽商,有意由旗下富邦人壽認購五千張股票,更有野心想要取代原先的和信超媒體,成為橘子的最大法人股東,甚至再取得一席董事,進而參與橘子的內部決策經營。
日期:2003-04-17
去年暑假過後,部分國內業者宣布將淡出單機版遊戲市場,而去年底也有同業大舉裁撤單機遊戲研發部門人力。線上遊戲取代單機遊戲,成為電玩主流的趨勢,遊戲橘子是業界最早「發聲」的,早在二○○一年初,遊戲橘子就宣布再也不做單機遊戲,當時我們已經看到這個潮流的變化,只是早晚的問題而已。
日期:2003-01-23