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搜尋日期:2024-05-17
財經時事

日手機遊戲大廠傳承創意與堅持 P.72

手機各項應用越來越多元,萬代拿姆科的網路與手機分公司執行長福本正史建議,台灣的手機遊戲軟體開發商,需要用更多的創意,以及堅持到底的精神來拓展市場,如此才有較多成功的機會。

日期:2007-08-16

財經時事

固執吞苦果 李永進找GIGA救大宇資 p.25

堅持不做免費遊戲、開發單機遊戲;國內老字號遊戲軟體開發商大宇資訊總經理李永進,因為固執於對遊戲的理想,加上對中國投資失利,最後不得不引進和信超媒體(GIGA)資金救公司。這對曾說出「企業沒有獲利是一種罪惡」的李永進來說,無疑又是一項嚴重打擊。

日期:2007-06-14

產業時事

海外瘦身 遊戲橘子總算回紅

國內線上遊戲龍頭大廠遊戲橘子,公布今年前八個月每股稅前盈利為二.一三元,終於擺脫前幾年嚴重虧損狀態,執行長劉柏園坦承幾年前決策錯誤,未來將努力改善公司營運狀況,不再讓股東失望。

日期:2006-10-12

職場生活

矽谷小子崛起關鍵戰

有一群逐漸嶄露頭角的科技新貴,其中以志在推動新聞民主化的Digg.com為代表,他們憑著直覺與勇氣,在矽谷掀起一股Web2.0的新風潮。

日期:2006-08-10

財經時事

台韓線上遊戲業者 大陸正面交鋒 P.114

大陸遊戲軟體從十幾套暴增至一百三十套,市場兩年內成長一百八十倍,但台灣遊戲產業市占率卻從七成下降到五成,獲利空間縮小;其中只有智冠布局通路有成,尚能維持競爭優勢。

日期:2003-02-27

財經時事

想做大陸市場就不能怕累 P.68

不管是套裝遊戲軟體、線上遊戲的點數卡,或是其他消費者終端商品,在大陸市場所面臨的最大問題之一,就是通路問題,商品沒辦法打進通路、接近消費者,即使大陸市場再大、產品再強,行銷做不起來,一樣白忙一場。

日期:2002-11-21

競爭力

文化產業與企管思惟 P.08

本星期內,我聽過兩場跟「文化產業」相關的講座。一場由台灣電腦遊戲界的先進(包括新藝術學院科技公司的諸位金頭腦)主講,以遊戲軟體為例,說明文化產業的現況與前瞻性策略。另一場由從馬來西亞來的馮久玲博士主講,題目是:「與全球化對話──在地文化產業的願景」。

日期:2002-10-10

財經時事

樂陞科技的兩位特殊人士 P.73

一個人會花三萬元買一張機票、再加八千元買一張門票參加一場商展,除了尋找賺錢機會外,大概也沒有別的目的了。 對遊戲軟體業者而言, 五月底在美國洛杉磯舉行的電子娛樂大展( Electronic Entertainment Expo, E3 )就是發掘下半年金雞母的重要良機,也因此, 國內大大小小遊戲軟體公司或派出「嗅覺」靈敏、或親自由語文與口才兼具的老總出征,而同在展場上穿梭的畫面不時可見。

日期:2002-06-13

財經時事

遊戲軟體界的李安在哪兒? P.71

在電影界,台灣雖然沒出過幾家有名的電影公司,但倒是出了李安這麼一位聞名全球的導演,雖然他並不全然是MIT(Made in Taiwan);在遊戲軟體界,雖然「產出」像是大宇、昱泉、智冠等幾家上櫃公司,也開發出大富翁、笑傲江湖、金庸群俠傳等幾部暢銷遊戲,卻似乎沒培養出像李安這般明星級的遊戲製作人。

日期:2002-06-13

財經時事

尋找台灣遊戲軟體界的「台積電」 P.70

為什麼要做遊戲軟體界的「台積電」? 的確,若要以股價論英雄,七十四元的台積電哪比得上一百八十三元的橘子,甚至還「掛」在興櫃的華義也有一百元左右;但若以產業影響論,開創出晶圓代工服務產業的台積電,早就穩坐全球晶圓代工業龍頭與領導者的地位,恐怕令橘子、智冠這些台灣股市新生、全球遊戲軟體界「小」生難望其項背了。

日期:2002-06-13