今年的東京電玩展,被視為年底遊戲機旺季的前哨戰。三大廠不僅祭出降價攻勢,內容也精銳盡出,戰局甚至延伸到手機平台上;至於台灣遊戲廠商經過四年來休養生息,今年自製遊戲大放異彩,在展場中甚受矚目。
日期:2006-09-28
二十八年來,牠以特立獨行的性格,擄獲全球讀者的心。不同於迪士尼以電影創造大量商品營收,加菲貓的行銷焦點在於漫畫書籍出版品,因為這裡才能呈現加菲的真正精神。
日期:2006-08-24
近來紅到不行,並登上大銀幕的KERORO軍曹,以模仿各大經典動漫畫聞名,在劇情中消遣什麼就熱銷什麼,這種「擺明了置入行銷」的作法本身就是話題,而且成功吸引三大消費群。
日期:2006-08-10
近來樂活(Lohas)繼慢活(SlowLife)之後,在台北成為新的流行話題。我說「話題」,沒說是「生活方式」。依照一般客觀平實的觀察,台北人對這種源自歐洲的生活方式,恐怕多數的人是身踩泥地,頭仰雲端,心嚮往之,身恐未逮也。
日期:2006-07-27
在大多數人的知識皆來自電影、電視而非書本的年代,好萊塢電影(全球每一百部電影中有八十三部都來自於此)的代名詞—史蒂芬史匹柏(一九四七年生,美籍猶太人,全球影史上獲得導演工會提名最多次的導演,以《辛德勒名單》以及《搶救雷恩大兵》榮獲兩次奧斯卡最佳導演獎項)的任何內容,都足以形成嶄新的商業競爭模式,與投資思惟萌芽的影武者。
日期:2004-10-28
像《駭客任務》系列這麼日本化的科幻電影確實不多見,不僅形式與情節套用了許多東方文化元素,內涵與影像更是極盡日本動畫精髓之能事;只是,若從宏觀來看,《駭客任務》三部曲的格局、野心更大,恐怕更神似早年喬治盧卡斯《星際大戰》、《帝國大反擊》、《絕地大反攻》三部曲。
日期:2003-05-15