西元二○○五年,台灣有中小企業一二二萬家(含資本額八千萬元及雇用員工二百人以下),居住人口二千三百萬,平均每十八‧八人就有一位是企業老闆,當老闆的企圖心全球第一,這是我觀察台灣企業綿延不絕、旺盛生命力最重要的思考源頭。
日期:2006-08-17
從二○○○年景氣反轉以後, 再加上 WTO 的衝擊等等,這幾年國內的產業發展面臨很大的挑戰,工研院的定位一直都是希望結合台灣的優勢,幫助台灣的產業發展,不只是生物科技,所有的產業都一樣。
日期:2003-03-06
本星期內,我聽過兩場跟「文化產業」相關的講座。一場由台灣電腦遊戲界的先進(包括新藝術學院科技公司的諸位金頭腦)主講,以遊戲軟體為例,說明文化產業的現況與前瞻性策略。另一場由從馬來西亞來的馮久玲博士主講,題目是:「與全球化對話──在地文化產業的願景」。
日期:2002-10-10
微軟遊戲機 Xbox 中文機即將於今年底在台灣上市,挾以年底耶誕節禮品旺季熱潮,次世代遊戲機的興起,成為在個人電腦及經濟不景氣下,全球軟、硬體廠商所必爭食之大餅。
日期:2002-10-03