賈伯斯在事業生涯的每個轉折點,都是靠著天賦使命和熱情,來激勵員工、誘引軟體開發商及爭取顧客。對賈伯斯來說,程式設計師的工作是在努力改變這個世界惟有持續熱情,才能在新科技的開發上,免於挫敗的打擊。
日期:2009-03-05
台灣代工業的成功已獲肯定,但發生金融海嘯、能源危機等事件後,製造業受到衝擊,發展創意經濟的呼聲也愈來愈高。政治大學科技管理研究所教授李仁芳在《創意心靈》一書中,歸納出創意心靈的必備條件,《今周刊》特別請作者剖析台灣產業該如何走原創這條路。
日期:2008-11-06
一九九一年《美女與野獸》片尾那場舞會,讓人見識到充滿立體動感的電腦繪圖技巧已經開發成功;一九九五年的《玩具總動員》則是第一部完全三度空間電腦立體動畫長片,長年在動畫界執牛耳的迪士尼電影公司找了皮克斯(Pixar)電腦公司一起合作,這兩家公司早在八○年代就已展開計畫,而《玩具總動員》則象徵全面性成功的開始。皮克斯提供技術,迪士尼則貢獻他們的意識形態及發行網脈,於是「肯定自我價值、發揚群體精神」遂成為這首部電腦動畫長片的弦外之音,也奠定了日後繼續發展的基本教義。
日期:1999-02-04