國內網路線上遊戲廠商在歷經前幾年的不景氣後,終於在去年靠著新形態的營運機制,讓整個產業起死回生,免費遊戲與加強自製比率,是起死回生的藥方,也將為線上遊戲的未來創造最大的商機。
日期:2007-02-08
隨著網路頻寬不斷增加,在網路上看電影,或是與朋友分享自己的生活短片,早已成為現代人的主要休閒活動之一,而台灣的影音網站也將在今年推出各項新服務,你準備好享受了嗎?
日期:2007-01-18
國內線上遊戲龍頭大廠遊戲橘子,公布今年前八個月每股稅前盈利為二.一三元,終於擺脫前幾年嚴重虧損狀態,執行長劉柏園坦承幾年前決策錯誤,未來將努力改善公司營運狀況,不再讓股東失望。
日期:2006-10-12
創立國內最早的電子商務飛行網的陳國華,如今已把kuro網站賣掉,自己再跳入Web2.0的電子書出版平台。這次他除了豐富的經驗,並且還體會一定要想辦法跟實體通路合作,才能確保成功。
日期:2006-10-12
為了確保線上遊戲虛擬寶物及帳號安全交易,智冠董事長王俊博號召國內四家遊戲業者,日前聯合在台北市議會召開公聽會,共同呼籲玩家不要購買非官方出售的道具與帳號,避免產生不必要糾紛。
日期:2006-10-12
今年的東京電玩展,被視為年底遊戲機旺季的前哨戰。三大廠不僅祭出降價攻勢,內容也精銳盡出,戰局甚至延伸到手機平台上;至於台灣遊戲廠商經過四年來休養生息,今年自製遊戲大放異彩,在展場中甚受矚目。
日期:2006-09-28
戰後世代處於恐懼貧窮的壓力下,在職場生涯中奮力工作並節制消費,累積了龐大的財富,廠商紛紛推出針對此族群的產品和消費方案,準備從這群「熟年世代」的口袋中掏鈔票;面對各種熟年商品誘惑,做好穩健財務規畫,才能好命退休。
日期:2006-09-21
據研究機構統計,台灣類比IC產值僅有全球類比IC市場的三%不到,可見相關業者未來成長空間很大;更值得注意的是,由於台灣電子業者為全球3C相關產品主要生產廠商,導因於成本降低所衍生出的替代需求,將加快台灣類比IC產值的成長速度。
日期:2006-09-21