第一季財報公告前夕,行情易受到個股獲利影響,投資人可先檢視前三個月營收汰弱留強,營收衰退的最好暫時避開,高成長的則可繼續持有或逢低買進,靜待佳音。
日期:2016-04-14
對孩子而言,「妖怪手錶」並非虛構的故事,更像是每天的日常生活;因為引起廣大共鳴,從電影、卡通、遊戲軟體到玩具各領域,在日本創下許多銷售紀錄。
日期:2016-02-25
樂高一年生產5500億顆積木,疊起來可以直達月球,樂高積木的誤差值是0.002毫米,和鏡頭代工一樣嚴;但是,為了追求創新,樂高也曾經接近倒閉、浴火重生,他們是怎麼在破產邊緣,重新建起橫跨130個國家的玩具王國?樂高的小積木,蘊藏的是80年的大智慧,是一甲子的真功夫!
日期:2014-04-10
「南智冠、北大宇」,這是遊戲界曾用來形容兩大老牌遊戲廠的話,如今卻只剩智冠仍然活躍。然而,大宇去年悄悄換了老闆,今年還有新團隊入主,股價狂飆一.六八倍,到底大宇在玩什麼?
日期:2014-02-20
明年起,櫃買中心將會新增一類「文化創意」類股,納入影視娛樂、工藝設計、文化出版、遊戲軟體等族群。由華研國際掛牌打頭陣,將在資本市場注入「軟實力」,值得期待。
日期:2013-12-12
台灣最風光時曾為世界第三大遊戲生產國,如今沒落到蘋果 Appstore 以及 Google Play 上的遊戲排行榜難得出現台灣自製遊戲。這些年間,台灣遊戲產業的競爭力正在不斷流失。現在好好想一想,台灣現在的競爭優勢在哪裡?
日期:2013-11-25
工業電腦普遍毛利率都在三成以上的特性,加上不用面對來自中國及韓國的強烈競爭,未來將是值得投資人注意的標的,尤其可以注意購併題材及POS系統,未來將是工業電腦最重要的兩大選股方向。
日期:2013-11-14
七月的日本東京,天氣炎熱,中午的室外溫度將近攝氏四十度,來到管理大師大前研一位在四谷「Ohmae & Associates」的辦公室。因應這樣的天氣,大前研一穿著一件藍色夏威夷衫,輕鬆地迎接《今周刊》專訪。
日期:2013-07-25
在微軟與英特爾主導的PC時代,下半年的開學前及聖誕節購買潮造就電子業旺季,然而在行動通訊時代來臨後,整個產業開始出現不一樣的撞擊效應,觸控面板、中小尺寸面板與DRAM,成為三大受惠產業。
日期:2013-07-18