在今天看見明天
熱門: 理財 etf 台股 殖利率 2024總統大選

Metaverse最新與熱門精選文章

熱搜關鍵字:Metaverse共有48項結果
國際總經

「綠色」成為國家競爭力!香港、印尼、日本都在積極發展碳市場,台灣應該這麼做

亞洲的碳市場正急速發展,過去2年中國、南韓、日本、紐西蘭、澳洲、印尼、馬來西亞、柬埔寨及新加坡,都有新平台陸續建設完成。

日期:2022-11-07

政治社會

海華攜僑生探索元宇宙,世總黃行德總會長與青年互動體驗

海華文教基金會與科丁聯盟協會為培養僑生數位力,共同舉辦「Scratch程式語言培訓課程」,已進入第二期開班,始業式採用GOXR所提供的元宇宙,有別於以往平面式的線上多格人像會議,進入3D虛擬仿真實境,以手機即可進入立體教室。 學員在臺就讀學校有清華大學、師範大學、臺灣海洋大學…等近30位僑生,而僑生來自馬來西亞最多,也有來自越南、印尼…等地。

日期:2022-10-06

國際總經

畫面停留在十年前?祖克柏秀「元宇宙自拍照」,遭吐槽:這要花3000億⋯ 1張對比照讓他臉腫了

臉書Facebook(現更名為Meta)創辦人祖克柏(Mark Zuckerberg)積極發展元宇宙(Metaverse),甚至成立專責部門進行研發。日前,Meta於法國、西班牙上線其元宇宙社群平台Horizo​​n Worlds時,大家的焦點卻不是擺在元宇宙功能和服務上,而是祖克柏一張簡陋的「元宇宙自拍」,照片一曝光,外界忍不住譏諷「這張照片花了祖克柏100億美元(約3011億元新台幣)」。

日期:2022-08-20

產業個股追蹤報告

【麥克連】20220724產業個股追蹤:本週法說會前Preview:FOMC會議、欣興、聯電、致伸、聯發科、生技展

本文提供之訊息謹供參考,所談到的股價與個股僅為教學與文章舉例,無任何推薦之意,買進賣出仍請投資人自行判斷。本文內容僅供訂閱戶本人使用,非經授權嚴禁任何翻印、轉載,或以任何型態傳播於他人。

日期:2022-07-24

國際總經

谷歌、臉書、微軟…科技巨頭從人力開刀,全因拜登這舉動!蘋果卻逆勢加薪?爆背後有盤算

新冠(COVID-19)疫情衍生的後續效應不可小覷,3年來重創全球經濟,直至今日仍有諸多大國尚未恢復元氣,尤以美國的經濟衰退最為嚴重。為讓國家經濟走出泥淖,美國總統拜登(Joe Biden)一上任便推動各種財政刺激措施,殊不知卻成為引爆惡性通膨的推手。在通膨壓力攀升及各種經濟挑戰下,各大企業紛紛受影響,首當其衝的正是人事成本,包括谷歌(Google)、蘋果(Apple)、輝達(Nvidia)、臉書母公司(Meta)等,陸續宣布將凍結人事成本,暫緩招募人才,準備度過這場景氣寒冬。

日期:2022-07-20

科技線上

郭明錤稱Meta把今年元宇宙裝置出貨預估調降4成 延遲2024年後相關硬體計畫

Meta執行長祖克柏,日前才發表數款虛擬實境頭戴裝置原型,但天風國際證券分析師郭明錤22日於推特發文表示,Meta的元宇宙硬體/頭戴裝置業務放緩,且將今年出貨預估調降40%,也延後了2024年後的新頭戴裝置/擴增實境(AR)/混和實境(MR)硬體計畫。

日期:2022-06-23

生活消費

每月要發千萬薪水,籌備20年《台灣三部曲》被迫停拍!魏德聖:台灣是造夢的地方,也是失去夢的地方

魏德聖的每一次計畫,都在挑戰台灣電影製作的天花板。在疫情、資金不到位的雙重打擊下,他醞釀20年的《台灣三部曲》於去年8月宣布停拍。經過半年沉潛,動畫版三部曲將取代原來的實拍計畫,除此之外,他還要發行NFT,把故事說進元宇宙。

日期:2022-04-27

科技線上

從迪士尼實習生到台灣新創CEO 他用AI強化動作捕捉技術 日本東映動畫、南韓KBS都成客戶

電腦螢幕中,虛擬角色的動作,和真人完全同步,甚至連講話時的嘴型,都一模一樣,即使任意變換虛擬角色外型、身處的場景,其動作、流暢度,也完全不受影響。

日期:2022-04-08

政治社會

把台灣的聲音推出去!海華攜手Taiwan Plus推Overlapped計畫,讓美國人更「懂台灣」

財團法人海華文教基金會與Taiwan Plus 於3月24日,美國休士頓時間上午8:30,線上簽署MOU,將共同推出”Overlapped” – Connecting Places and Cultures,平均約1分鐘的線上英文短影片。透過臺灣海外青年們的創意,邀請美國當地的網紅、意見領袖,例如用公園、博物館、市集、居家等日常生活場景,或排隊、度假、小吃、社群等消費習慣,以客觀的敘事風格,呈現臺、美兩地的特色與文化、差異與交集,讓美國社會大眾認識臺灣。

日期:2022-03-25

科技

歡迎來到下一站:元宇宙

「元宇宙」一詞於去年底倏地竄紅,然此概念盛行於影視已近30年。從1993年的《超級戰警》、1999年的《駭客任務》,到2018年的《一級玩家》,我們從網路萌芽期即揣想的虛擬世界,在科技與疫情催化下,已逐步實現。這必然是一場人類的全新冒險,而我們是否已邁向新的未知而一去不回頭?科技又將如何型塑這個美麗新世界?

日期:2022-03-17