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搜尋日期:2024-06-16
產業時事

樂陞以(功夫熊貓)征服Wii平台

透過好萊塢電影的力量,樂陞搶攻競爭激烈的美、歐、日等國際遊戲市場,並成為國內首家在Wii平台上開發遊戲的廠商,並將來自台灣的品牌Logo打上遊戲包裝盒,成為台灣遊戲業製作實力提升的明證。

日期:2008-07-03

產業時事

呂張團隊嚴選 高成長小型電子股

在第一季財報公布後,電子股的交易熱度也愈來愈高,由精通中小型電子業的呂宗耀率領的呂張團隊,特別為本刊精選出八大類高成長產業,以及十七支最值得投資的個股,提供投資人參考。

日期:2008-05-08

產業時事

店頭巡禮——崧騰企業(3484)

電源開關應用廣泛,不易受單項產業不景氣影響,再者占終端產品成本較低,客戶不輕易更換供應商,是相對安定且穩健成長的產業。

日期:2008-04-10

財經時事

固執吞苦果 李永進找GIGA救大宇資 p.25

堅持不做免費遊戲、開發單機遊戲;國內老字號遊戲軟體開發商大宇資訊總經理李永進,因為固執於對遊戲的理想,加上對中國投資失利,最後不得不引進和信超媒體(GIGA)資金救公司。這對曾說出「企業沒有獲利是一種罪惡」的李永進來說,無疑又是一項嚴重打擊。

日期:2007-06-14

財經時事

〈魔獸〉的吸金祕招讓對手膽寒 P.56

魔獸世界自推出後,靠著紮實劇情、高度耐玩性,以及對玩家的尊重,一直是最具有人氣的網路遊戲,而遊戲開發商「暴風雪」對遊戲品質的吹毛求疵態度,更是魔獸世界連續兩年全球營收都在十數億美元的關鍵。

日期:2007-06-07

產業時事

新機上市前哨戰 微軟、新力降價肉搏東京電玩展 現場直擊五大趨勢

今年的東京電玩展,被視為年底遊戲機旺季的前哨戰。三大廠不僅祭出降價攻勢,內容也精銳盡出,戰局甚至延伸到手機平台上;至於台灣遊戲廠商經過四年來休養生息,今年自製遊戲大放異彩,在展場中甚受矚目。

日期:2006-09-28

財經時事

賣座電影改編電玩的暢銷祕訣 P.76

改造賣座電影成為遊戲,已不再是必勝的密技,華麗的聲光效果和家喻戶曉的英雄角色,也不能保證這款電影遊戲會受歡迎,要做出一款好遊戲和做出一款爛遊戲,同樣都很難。遊戲開發的門檻越來越高,美商藝電是排名世界第五的軟體公司、排名第一的遊戲大廠,去年的市值達一二七億美元,年營收二十四‧八億美元,遊戲發行超過七十五個國家。四千位員工中,遊戲設計人員高達二千二百多人,這是公司成長動力的來源,而其他人則負責支援或促銷新遊戲。

日期:2004-03-18

產業時事

金庸、鄭問、天心、徐若瑄…… 線上遊戲發燒 穩賺不賠的大贏家

線上遊戲業者想要大發利市,全看代理或研發的遊戲是否受玩家青睞;一旦市場接受程度低,所投入的大量成本,難免付諸東流。但在線上遊戲開發的過程中,還是有些人穩賺不賠,在玩家掏出口袋中的鈔票之前,他們已經是線上遊戲持續發燒現況下的受惠族群了。

日期:2002-10-03

財經時事

五家遊戲開發商與微軟密會 P.11

美國這兩天的頭條大事,一個是恐怖的凱達組織會於何時、何地再發動攻擊;一個是新力、微軟,以及任天堂三大遊戲機大廠以咬牙之姿,在五月二十二日電子娛樂大展( E3, Electronic Entertainment Expo. )前夕,分別宣布了降價大計。

日期:2002-05-23