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搜尋日期:2024-05-29
財經時事

大家搶發電玩財 P.80

二○○三年最紅的遊戲會是那一款?是將於農曆年後開始收費的(傳奇),還是去年暑假的強檔(諾亞方舟)?答案恐怕無法肯定,因為光是二○○二年底,就有多達十多家業者「宣稱」將進軍線上遊戲市場,為今年的線上遊戲市場,投下未知的變數。

日期:2003-01-09

財經時事

比創意 更要比大股東 P.82

電玩軟體已經逐步進入「國際級」的競賽,未來除了比創意及經營團隊以外,背後有那些大股東支持,將是遊戲公司能否成功的關鍵。

日期:2003-01-02

財經時事

索羅斯從交易廳走進法院大廳 P.115

「金融市場是不屬於道德範疇的,它不是不道德,道德根本不存在於此,因為它有自己的遊戲規則。而我按照規則來玩,沒有違反規則,我不覺得內疚或須負責任。」兩年前,七十歲的國際金融投資/機家索羅斯( George Soros )接受鳳凰衛視主持人楊瀾訪問時這麼說。

日期:2002-11-21

財經時事

想做大陸市場就不能怕累 P.68

不管是套裝遊戲軟體、線上遊戲的點數卡,或是其他消費者終端商品,在大陸市場所面臨的最大問題之一,就是通路問題,商品沒辦法打進通路、接近消費者,即使大陸市場再大、產品再強,行銷做不起來,一樣白忙一場。

日期:2002-11-21

品味人生

讓身心獲得紓解與釋放 P.115

捷兔(Hash)運動起源於英國鄉郊野外的「獵犬與兔子」的追逐遊戲,比賽真正的目的不在於競爭,也不完全是運動,最重要是體驗大自然,讓身心獲得紓解與釋放。

日期:2002-10-31

財經時事

曹約文熱舞 大耍「流星蝴蝶劍」 P.13

十月十七日昱泉國際發表新遊戲「流星蝴蝶劍」,流星蝴蝶劍屬連線遊戲,過去連線遊戲大多是國外遊戲大廠的天下,戰慄時空、雷神之鎚是箇中代表,此次昱泉搶進連線遊戲市場,企圖以完全不同的中國武俠風格,打破連線遊戲都是機關槍掃射、血肉橫飛的情節。

日期:2002-10-24

競爭力

文化產業與企管思惟 P.08

本星期內,我聽過兩場跟「文化產業」相關的講座。一場由台灣電腦遊戲界的先進(包括新藝術學院科技公司的諸位金頭腦)主講,以遊戲軟體為例,說明文化產業的現況與前瞻性策略。另一場由從馬來西亞來的馮久玲博士主講,題目是:「與全球化對話──在地文化產業的願景」。

日期:2002-10-10

產業時事

金庸、鄭問、天心、徐若瑄…… 線上遊戲發燒 穩賺不賠的大贏家

線上遊戲業者想要大發利市,全看代理或研發的遊戲是否受玩家青睞;一旦市場接受程度低,所投入的大量成本,難免付諸東流。但在線上遊戲開發的過程中,還是有些人穩賺不賠,在玩家掏出口袋中的鈔票之前,他們已經是線上遊戲持續發燒現況下的受惠族群了。

日期:2002-10-03

投資理財

Xbox中文機點燃台灣軟硬體商機 P.96

微軟遊戲機 Xbox 中文機即將於今年底在台灣上市,挾以年底耶誕節禮品旺季熱潮,次世代遊戲機的興起,成為在個人電腦及經濟不景氣下,全球軟、硬體廠商所必爭食之大餅。

日期:2002-10-03

財經時事

上櫃電玩股王爭奪戰 P.36

智冠科技王俊博策略保守、產品多元,雖不至於失焦,但風險分散的效果頗佳;遊戲橘子的劉柏園擅長寫遊戲、玩遊戲,更擅長「說故事」,率領有互補作用的九人團隊,專攻線上遊戲。這兩家公司在第一回合對決大獲全勝,下一個戰場拉到大陸,將打出何種精采戰況?

日期:2002-10-03