大陸遊戲軟體從十幾套暴增至一百三十套,市場兩年內成長一百八十倍,但台灣遊戲產業市占率卻從七成下降到五成,獲利空間縮小;其中只有智冠布局通路有成,尚能維持競爭優勢。
日期:2003-02-27
二月二十一日上午,首度由多媒體展獨立出來的台北電玩展,請來行政院長游錫堃開幕剪綵,他除了請大家要「拚經濟、玩電玩」之外,也應北市電腦公會之邀,為推動線上遊戲「站台」試玩。
日期:2003-02-27
去年十一月大陸因為召開十六大的因素,從第三季開始就管制出版品,並且延遲發放線上遊戲的書號(出版許可),當時電玩業界都在談論十六大的影響,但實際上,十六大只是短期變數,未來左右大陸線上遊戲市場發展的關鍵,是目前正在醞釀的「網路出版法」。
日期:2003-02-20
玩網路遊戲找到生命中的另一半?這是真的,二十九歲的網友沈繡雯與三十歲的杜聖輝就是因為玩網路遊戲(瘋狂坦克)而相戀,最後步入禮堂。
日期:2003-02-20
「大風吹。」「吹什麼?」金融圈去年開始不斷大風吹,不少金融機構高級主管都換了位子,掀起這陣人事大搬風的主要推手,當然就是遊戲中當「鬼」的各大金控公司了。
日期:2003-02-13
「當外星人來訪,地球人會拿可口可樂招待他們!」這句話不只一次成為《星戰毀滅者》等科幻電影的對白、《地球保衛戰》等電玩遊戲的開場戲。不過,從三年多前,追求健康與新鮮的人們開始拋掉手上的那罐飲料後,這句曾令可口可樂傲視飲料武林的口號,似乎不再受肯定了!
日期:2003-01-23
去年暑假過後,部分國內業者宣布將淡出單機版遊戲市場,而去年底也有同業大舉裁撤單機遊戲研發部門人力。線上遊戲取代單機遊戲,成為電玩主流的趨勢,遊戲橘子是業界最早「發聲」的,早在二○○一年初,遊戲橘子就宣布再也不做單機遊戲,當時我們已經看到這個潮流的變化,只是早晚的問題而已。
日期:2003-01-23
二○○三年最紅的遊戲會是那一款?是將於農曆年後開始收費的(傳奇),還是去年暑假的強檔(諾亞方舟)?答案恐怕無法肯定,因為光是二○○二年底,就有多達十多家業者「宣稱」將進軍線上遊戲市場,為今年的線上遊戲市場,投下未知的變數。
日期:2003-01-09
「金融市場是不屬於道德範疇的,它不是不道德,道德根本不存在於此,因為它有自己的遊戲規則。而我按照規則來玩,沒有違反規則,我不覺得內疚或須負責任。」兩年前,七十歲的國際金融投資/機家索羅斯( George Soros )接受鳳凰衛視主持人楊瀾訪問時這麼說。
日期:2002-11-21