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搜尋日期:2024-06-08
財經時事

人氣指數最旺的遊戲 P.46

線上遊戲聚集了成千上萬想逃離現實生活的玩家,藉由角色扮演,滿足潛藏於內心的欲望。從最近的熱門遊戲可看出,線上遊戲所建構的世界觀,相當程度地反映了台灣年輕族群的想法。想要了解子女的父母親,也應該加入線上遊戲的行列,重新認識e世代族群的新世界觀。

日期:2002-10-03

財經時事

中國線上遊戲大戰開火 P.112

二○○三年,大陸線上遊戲市場預計有相當於新台幣三十億元的規模,已接近新台幣三十四億元的台灣市場,年複合成長率一一二%,不僅吸引了台商進駐,日、韓業者也透過代理、合資等方式搶進,在競爭日益激烈之下,台商能在大陸市場稱霸嗎?

日期:2002-09-19

財經時事

遊戲產業成了南韓的救命仙丹 P.74

最近幾年,全世界加緊建造網路高速公路;但,當硬體完工後,寬敞的網路上,卻僅見稀疏往來的車輛;努力蓋馬路的人,似乎忘了當初建設的目的是為了提供車輛行駛?

日期:2002-08-29

財經時事

隨身遊戲 小兵立大功 P.65

在二十五平方公分不到的手機螢幕裡,傳送一隻大頭狗、下載一首韓劇主題曲I Believe 或連續輸入二十二遍的「我想你」,一則或每分鐘只收你三、五元,這樣的小生意,能養活多少公司?

日期:2002-08-29

投資理財

昆盈:無線產品 迎接旺季 P.100

昆盈(二三六五〕產品線包括滑鼠、鍵盤、遊戲搖桿、影像視訊及網路通訊等產品,近年來積極結合自主的無線射頻技術,領先推出相關無線滑鼠及鍵盤等產品。除產品的轉型外,近年來也積極開拓 ODM (設計代工〕業務, 今年在滑鼠、遊戲機搖桿及光電產品上都有相當可觀的斬獲,更成為微軟年度的最佳供應商。

日期:2002-08-01

品味人生

女人要有錢 才有生命尊嚴 P.116

女性往往比男性更畏懼投資(但是,這當中也有例外。對我來說,從事投資就像如魚得水〕,投資恐懼症背後沒有任何符合邏輯的解釋。追根究柢,真的令人感到畏懼的其實是未知性,因為對大多數的女性而言,理財和投資完全是未知的事物。但對男性而言,理財並不算未知的事物,理財向來是他們的遊戲場所。

日期:2002-07-25

投資理財

暑假開打 遊戲機市場看漲 P.90

個人電腦( PC 〕產業江河日下、漸趨式微,電子遊戲機卻不斷推陳出新,近年來更進一步結合 PC 的新世代主機,可說是遊樂器改良史的一大突破。一般來說,每一世代的遊戲機生命週期約為五年,今、明兩年正好位於擴張期與高原期,市場規模高達三百億美元以上,而過去此一市場大多由日商主導,硬體設備亦鮮少委外代工,在微軟推出 Xbox 遊戲機加入競爭後,國內廠商挾完整的分工體系及成本優勢,開始有機會分食此一市場大餅。

日期:2002-07-11

財經時事

致富關鍵在於膽識 P.116

當今很少人能在經濟上獨立自主,原因就在於他們的頭腦裡有許多負面的障礙。事實上,成為富翁是一場智力遊戲,百萬富翁們就經常對自己說:「成為經濟上獨立自主的人具有很多好處。」他們經常告訴自己,若不冒一些風險的話,就難以有所成就。

日期:2002-07-11

財經時事

中國的新覺醒 P.111

若沿著中國長達一‧八萬公里的海岸設計來一趟工廠之旅, 你可以買到耐吉(Nike 〕的喬丹球鞋、新力( Sony 〕的遊戲機、GAP 的衣服, 甚至是曾出現在美阿戰爭中的飛彈武器。

日期:2002-07-11

財經時事

樂陞科技的兩位特殊人士 P.73

一個人會花三萬元買一張機票、再加八千元買一張門票參加一場商展,除了尋找賺錢機會外,大概也沒有別的目的了。 對遊戲軟體業者而言, 五月底在美國洛杉磯舉行的電子娛樂大展( Electronic Entertainment Expo, E3 )就是發掘下半年金雞母的重要良機,也因此, 國內大大小小遊戲軟體公司或派出「嗅覺」靈敏、或親自由語文與口才兼具的老總出征,而同在展場上穿梭的畫面不時可見。

日期:2002-06-13