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搜尋日期:2024-05-14
財經時事

樂陞科技的兩位特殊人士 P.73

一個人會花三萬元買一張機票、再加八千元買一張門票參加一場商展,除了尋找賺錢機會外,大概也沒有別的目的了。 對遊戲軟體業者而言, 五月底在美國洛杉磯舉行的電子娛樂大展( Electronic Entertainment Expo, E3 )就是發掘下半年金雞母的重要良機,也因此, 國內大大小小遊戲軟體公司或派出「嗅覺」靈敏、或親自由語文與口才兼具的老總出征,而同在展場上穿梭的畫面不時可見。

日期:2002-06-13

財經時事

遊戲軟體界的李安在哪兒? P.71

在電影界,台灣雖然沒出過幾家有名的電影公司,但倒是出了李安這麼一位聞名全球的導演,雖然他並不全然是MIT(Made in Taiwan);在遊戲軟體界,雖然「產出」像是大宇、昱泉、智冠等幾家上櫃公司,也開發出大富翁、笑傲江湖、金庸群俠傳等幾部暢銷遊戲,卻似乎沒培養出像李安這般明星級的遊戲製作人。

日期:2002-06-13

財經時事

尋找台灣遊戲軟體界的「台積電」 P.70

為什麼要做遊戲軟體界的「台積電」? 的確,若要以股價論英雄,七十四元的台積電哪比得上一百八十三元的橘子,甚至還「掛」在興櫃的華義也有一百元左右;但若以產業影響論,開創出晶圓代工服務產業的台積電,早就穩坐全球晶圓代工業龍頭與領導者的地位,恐怕令橘子、智冠這些台灣股市新生、全球遊戲軟體界「小」生難望其項背了。

日期:2002-06-13

財經時事

遊戲軟體比遊戲機有賺頭 P.82

當第一名和第二名打得你死我活時,排在三名以外的人可以怎麼做?拚死去湊一腳,或者替這兩位戰將送水、遞食物?

日期:2002-06-06

投資理財

橘子紅了? P.96

剛掛牌上櫃的遊戲橘子,每股股價直逼一七○元,不禁令人對遊戲軟體產業前景好奇;然而看好線上遊戲的成長性以及獲利性,國內遊戲軟體業者如智冠、遊戲橘子、大宇、華義、第三波等紛紛轉投資線上遊戲,或以套裝軟體結合網路資料片, 或以代理國際線上軟體遊戲投入此一市場,資策會市場情報中心( MIC )預估至二○○三年,將有五成以上的遊戲軟體都具有連線功能。

日期:2002-05-30

財經時事

五家遊戲開發商與微軟密會 P.11

美國這兩天的頭條大事,一個是恐怖的凱達組織會於何時、何地再發動攻擊;一個是新力、微軟,以及任天堂三大遊戲機大廠以咬牙之姿,在五月二十二日電子娛樂大展( E3, Electronic Entertainment Expo. )前夕,分別宣布了降價大計。

日期:2002-05-23

財經時事

智冠如何養出未上市股王 P.48

台灣線上遊戲( Online Game )的玩家們,財力實在雄厚, 不但在街頭「 玩」出一家又一家的網咖,更在「 韓」風中,硬是「 玩」出營收逾十一億元的中華網龍。而在家中不時埋怨孩子過度沉迷玩 game 的父母們,也絕對想不到,未上市的股王與獲利王居然就在自家電腦裡!

日期:2002-05-16

品味人生

《惡靈古堡》的電玩要素 P.118

對於像我這樣從小浸淫在遊樂器電玩遊戲的資深玩家而言,早年看到電玩被改編成電影,總是不禁產生「一個充滿想像空間的遊戲又被糟蹋了」的遺憾,不過到了這兩年總算情況好些,而到了今年的《惡靈古堡》,終於讓我有了「至少要像這樣程度才算電玩電影」的滿足感。

日期:2002-05-09

財經時事

連接器產業營運再創新高 P.88

去年第四季以來,因營運表現突出、遊戲機等多方題材效應下,連接線(器)廠商頓時成為證券市場投資人關注的焦點族群。由於零組件產業特性使然,因此投資人在認同該產業獲利成長性,並選擇做為投資方向之餘,更可藉由檢視下游產業景氣,進而篩選出績優個股做為下一波投資標的。

日期:2002-04-25

財經時事

昱泉上演蜜月行情 創投等待回本 P.16

最近昱泉利多消息不斷,包括(笑傲江湖)與(遊戲學堂)兩大熱賣軟體、先後公布今年預估財測每股純益一‧二六元,與前兩個月累積營收較去年成長逾六成一連串「基本面消息」,昱泉風光地在三月二十二日以每股四十元掛牌上櫃。

日期:2002-04-04