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財經時事

玩線上遊戲也可以做生意 P.104

「討論主題:有好生意分享 作 者:克拉特 日 期:二○○一年五月六日下午三點二十六分十六秒 內 文:我急需一隻綠ㄉ加格,所以顧不得什麼利益ㄌ! 交易方法:用一隻綠色ㄉ加格、八千元台幣換石器一百五十點數卡。聽起來很假,但我沒騙人!有意者就留下 E-mail 等我聯絡吧!我是紫微ㄉ!」

日期:2001-05-17

品味人生

無厘頭中國娃娃唱唱跳跳《我愛太空人》 P.134

還記得「大錯特錯不要來,汙辱我的美……」吧?去年唱紅〈單眼皮女生〉的中國娃娃又來台灣發新片了。人氣逐漸攀升的中國娃娃此次來台,可說氣勢如虹,原因是除了台灣之外,她們在泰國也逐漸走紅,而且代言可樂廣告。這次帶來的新專輯《我愛太空人》, 除了勁歌勁舞之外,還附上一張光碟,收錄 MTV 以及可在電腦上操作的跳舞機遊戲,十足年輕人的玩意兒。

日期:2001-04-19

今選頻道

舊不如新 ─ 台灣股市 IPO 的狂熱 P.98

三月二十九日,國內有六家公司攜手上市上櫃,這六家公司包括生產遊戲軟體的智冠, 生產醫療器材的百略,生產不斷電系統的科風,生產 PCB 鑽頭的凱崴,生產 PCB 的弘捷及拉鍊的宏大,到四月十日為止, 智冠、科風、百略、凱崴仍以一股難求之勢天天跳空漲停,這其中以一○○元掛牌的智冠已飆向一六九元,以一二四元掛牌的百略一口氣飆向二○九元,以四二元掛牌的凱崴奔向七○.五元,而科風更是飆向一○六元,國內不斷電系統的龍頭老大飛瑞此時逆向跌至二八.五元, 即使是以二○元掛牌的 PCB 廠新秀弘捷也漲到二六元,漲幅逾三○%,而宏大以一三元掛牌,漲到一八元,也創下超過三成的漲幅。

日期:2001-04-19

財經時事

李皇葵面臨新考驗 P.94

以幼教軟體起家的皇統光碟,最近暫時撇開本業,接二連三地宣布跨入遊戲軟體領域,除了高價取得「臥虎藏龍」的遊戲版權外,還進一步計畫整合線上遊戲的收費機制,雖然進度落後其他遊戲公司不少,但從氣勢來看,皇統董事長李皇葵的雄心壯志確實不小。

日期:2001-04-19

財經時事

供應鏈管理開始走紅?P.90

去年年底,資策會情報中心曾做過一份軟體市場的年度統計與預測,這份報告指出,台灣今年最有市場潛力的軟體,除了消費性遊戲產品外,就以企業資源規畫(ERP)、客戶關係管理(CRM)以及供應鏈管理(SCM)為當紅明星。 事實上不論美國或是台灣,就企業軟體的發展來看, 近幾年來也是先由 ERP、CRM開始,當企業內部以及維護客戶關係的軟體建置到某個程度,管理合作夥伴間關係的 SCM 才慢慢受到企業的重視。

日期:2001-04-05

財經時事

狂熱分子陳逸鴻打出台灣新品牌 P.50

今年三月在日本舉辦的東京電玩展中,出現一個日本人不太熟悉的新面孔,但卻引起日本媒體的廣泛報導, 這家名為 XPEC 公司與日本知名遊戲製作公司 IdeaFactory 共同製作的兩款 Xbox 遊戲軟體,已成為首批取得日本微軟銷售認可的三個 Xbox 遊戲中的兩個,一家新公司取得三分天下的其中之二,當然引起日本媒體的高度重視。

日期:2001-04-05

今選頻道

李永進不玩遊戲不寫程式 P.46

一個遊戲好不好玩、賣不賣錢,主要還是取決於背後的研發能力,而大宇資訊每套遊戲的研發技術,就連其他對手都佩服,例如與大宇比鄰而居的遊戲橘子,該公司行政總監張兆勳就曾這麼說過:「大宇的研發真的令人敬佩」,沒有花稍行銷手法包裝下,十幾年來的大宇是以研發上的爆發力,漸漸累積玩家們的信賴,也從其他同業口中贏得「可敬的對手」的稱號。

日期:2001-04-05

今選頻道

劉柏園全力抗日 黃博弘進攻中國 P.42

線上遊戲的大好前程,似乎由日前和信超媒體以每股九十元的價格取得遊戲橘子七%的股權而點燃,姑且不論這樁投資案划不划算,遊戲橘子與華義這兩家線上遊戲公司的背後股東,因為這樁三億三千萬元的投資案而行情看俏,卻是不爭的事實。

日期:2001-04-05

投資理財

智冠百元掛牌 軟體股衝衝衝 P.36

承銷價一百元的智冠科技,將在三月二十九日掛牌,在遊戲軟體錢景滾滾帶領下,這家台灣第一家純遊戲軟體上櫃公司,先前已經帶頭拉抬軟體類股,而法人看見智冠去年每股高達八.九五元的稅前盈餘,更是搶在三月初進場部署遊戲軟體類股,因為智冠一人得道,其他遊戲軟體公司也跟著在未上市盤中雞犬升天。

日期:2001-04-05

財經時事

遊戲軟體錢景大探索 P.32

在全球科技類股一籌莫展中, 遊戲軟體可說是唯一逆勢抗跌的產業。 根據美國IDC 的統計,前年全球整體電腦類遊戲軟體市場的產值不過三十三億美元,可是這一兩年因為線上遊戲的蓬勃,IDC 預計今年的電腦遊戲產值很可能達到五十五億元的規模,線上遊戲也因而被視為電腦遊戲市場的未來趨勢。

日期:2001-04-05