在今天看見明天
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搜尋日期:2024-05-14
品味人生

三大電玩主機廠世紀大對決 P.128

台日混血的帥哥金城武除了在日本市場深受年輕女性觀眾癡迷外,他的冷酷造型也因化身為電玩遊戲軟體《影武者》的主角,而把金城武那殺手般的致命吸引力發揮到極致。據統計,在日本買這套遊戲的小女生比小男生還多,這意外的效益使任天堂大賺了一票,至今金城武則在排外性很強的日本媒體以電玩及電影雙管齊下,奠下了巨星的地位。

日期:2000-06-22

競爭力

愛玩、好玩、該怎麼玩? p.120

大人常說,現在的小孩真好命,每天有那麼多的新玩具可玩,今天玩膩了皮卡丘,明天廠商又推出新的怪獸對打機和電腦遊戲,這些高科技、新鮮的玩意兒,充分滿足小孩子喜新厭舊的心態。

日期:2000-06-15

財經時事

壞到恰到好處 社會才有活力 p.92

X、Y 世代才脫離青澀,e 世代已趕著出現。 微軟公司為了了解新世代的工作與遊戲哲學,聘請兩位超年輕的顧問帶領專題小組,研究趨勢轉變與營運方向。在國內對新世代研究頗多的廣告業,為了抓著年輕人這個最大市場,也花了不少心血。聯廣行銷事業經營總監陳子玫,以其長時間對新世代的研究,肯定地說,新世代是非常棒的一群人,絕非道德淪喪的指標。

日期:2000-06-15

財經時事

線上遊戲大戰暑假開打 p.46

來自高雄的小剛(匿名),獨自一人在台北求學,由於學校電腦教室有時間限制,而租來的房子空間也小到容不下一台電腦,所以除了學校、睡覺外,他幾乎都泡在網路遊戲屋裡,除了寫報告、完成學校交代的作業,其餘的時間都在玩「萬王之王」、「世紀帝國」等網路對戰遊戲

日期:2000-05-18

財經時事

網基科技要當網路界的台積電 p.84

隨著Linux挑戰軟體巨人||微軟的故事在全世界傳誦, 開放原始碼運動〔open source code movement〕在軟體業界已慢慢成為一股潮流,愈來愈多軟體從業人員不再遵循著大企業的遊戲規則,轉而選擇以開放原始碼的方式,在軟體產業中尋找更開闊、更具創意的一片天地。

日期:2000-05-04

品味人生

長崎與宮崎 極度遊戲化的城市 P.124

每個人一生中或多或少都曾有過跟團旅遊的經驗,雖然團體旅行具有老少咸宜的同質與普及化特質,但當走訪到日本的九州時,卻令人產生一種截然不同的體驗。

日期:2000-04-27

財經時事

兩大檢索技術團隊大步向前走 P.104

有了網際網路之後,找資料,變成一種輕鬆而充滿意外驚喜的遊戲,但前提是要有一個好的「搜尋」工具在手, 這個創意, 楊致遠( Jerry Yang)和費羅(David Filo )早在一九九四年就想到也做到, 其所創的雅虎( Yahoo! )因解決了人們初探網路的困難,得以同時在虛擬與實體世界一炮而紅。而今,雅虎已從一個簡單的網路搜尋引擎,轉型為一個包羅萬象的網站,而公司的總市值更已達到六百多億美元。雅虎的成功點燃網路產業的爆發力,也使得楊致遠和費羅成為新一代的創業傳奇。

日期:2000-03-02

競爭力

《彼得與狼》學齡兒童最佳古典音樂選擇 P.134

「學音樂的孩子不會變壞,聽音樂的孩子不會變笨。」現代許多父母因為繁忙,經常將陪小孩的工作交給電視負責,但是根據研究電視的聲光效果固然對小朋友有著極強的吸引力,但是卻是他們想像力與智力發的最大殺手之一。專家建議,父母最好是陪小朋友玩遊戲、說故事、聽音樂,對他們的想像力與智力發展較有助益。

日期:2000-02-17

財經時事

網路新貴跟實體巨人的戰爭 P.128

我們都看過或玩過三國志之類的戰略遊戲,這類遊戲裡面一定有分析各交戰國的各種致勝指標,例如兵員數量、武器數量與等級、部隊士氣、交戰時氣候的適應能力。依據這些客觀條件,搭配上一些玩家主觀的戰術運用,幾分鐘下來就可以決定戰略遊戲裡的輸贏。

日期:2000-02-17

競爭力

網路為中輟生開啟另扇窗 P.112

「電腦點燃了我的希望。」 「以前,我很討厭上課,也懶得背書,學會了電腦以後,我對念書的動力變強了,因為想知道什麼,就可以自己上網找資料,不像過去,覺得好像是被老師強迫才去吸收這些知識,心情不好的時候,還可以用電腦軟體畫畫、玩遊戲,一點都不會無聊,而且我還會自己做網頁、做名片、卡片,跟其他的同學比起來一點也不遜色,成就感很大。」

日期:2000-01-13