國小數學課的教學方式,如果改讓小學生以競價交換玩具的遊戲來學習計算,那麼艱澀難懂的數字對他們來說,將會變得多麼有趣?國中生物課的紙筆測驗,如果改採學習過程評量,那麼學生沉重的課業壓力,是否也將變得輕鬆些?高中歷史課的課堂作業,如果改叫學生以赤壁之戰為背景編一份報紙,那麼枯燥無聊的家庭作業,將會變得多麼吸引人呢?
日期:2000-10-08
那天無意看到以美食大師自居的「阿鴻」上菜,竟然將洗鍋水當成下一道菜的頭來使用,令我不禁火冒三丈。創意菜餚是無法界定,因為創意兩字是一個可涵蓋任何範圍,足以作為任何藉口、顛覆所有傳統的正當理由,反正沾上創意兩字的邊,不但不丟臉,還感覺很新潮。可是創意絕對不等於亂搞,沒有深厚的基礎功夫,根本沒有資格談創意,玩花樣,充其量只是讓婆婆媽媽開開心罷了。
日期:2000-10-01
從學生時代的論文開始,就有不少人喜歡在頁首題字,或是自行設計封面,希望得到﹁與眾不同﹂的快樂。但畢竟用印表機或請商家影印並不夠精緻,為抓住現代人酷愛與眾不同的特性,新絲路網路書店推出一套線上出版系統,名為隨選印刷( POD )。
日期:2000-10-01
已經入秋的九月,氣候雖然稍帶些涼意,但在電玩市場裡,因為不少遊戲軟體的紛紛問世,整個業界反倒呈現出熱鬧滾滾、歡聲雷動的景象。以即時戰略遊戲《世紀帝國( Age of Empires )》在電玩界一炮而紅的微軟公司,為了更豐富原來軟體的內容,並且另外增加多種新功能,在原有的遊戲基礎下,已於上星期推出資料片《征服者入侵》。
日期:2000-09-24
當科技的發展一日千里、當致富之道多如牛毛時,大多數人似乎忘了追求科技與財富的本質,應在讓人們和自己幸福。但以現代人忙碌的程度、「務實」的價值觀,有時連單純的快樂都很難做到,能例外者,唯擁有一顆赤子之心的人,而如果保有赤子之心又有好「玩物」為伴,那絕對是最令人嫉妒的快樂生活家了!
日期:2000-07-20
最近網路產業的發展會讓你眼花撩亂嗎?一方面,手機上網、電視上網等,不斷推陳出新的網路模式,打破了原先由個人電腦上網獨大的情形,網際網路相關業的技術勢力版圖也發生重大變化,手機製造商、家電製造商,成為網際網路的重要局內人,內容訊息提供者( ICP )也因而必須作出相應的調整。
日期:2000-07-06
玩積木是許多孩子童年的回憶之一,不管是塑膠做的還是木頭製的,從這些簡單的三角形、正方形、長方形裡,孩子往往能變化出不同的組合,機器人、戰車、城堡等,都是孩子們發揮想像力的成果。因此,教育界的學者們都把積木視為優質的建構式教育工具之一,因為孩子們在創造的過程中除了能享受實現創意的樂趣外,還能了解幾合及空間的概念。
日期:2000-06-29
身為美國麻省理工學院(MIT)史隆管理學院董事的台灣工業銀行總經理駱錦明,在去年九月創立台工銀之初,就決定要引進在 MIT 有十多年歷史的「$50K創業家大賽」觀念,創辦「台灣工業銀行跨世紀創業大賽」,藉此鼓勵並訓練校園學子以團隊模式提出創意,並且學習如何與社會資源結合,這對素有象牙塔之稱的台灣校園,不啻為一個難得的社會教育機會,當然,這也是一向有獨到投資理念的駱錦明,將他「孵小雞」哲學確實深入到校園之中……
日期:2000-05-25
這個世界有了新的時鐘,就是網際網路(Web),它取代了傳統的勞力或資本密集模式,可以讓絕佳的創意快速地變成一個偉大的企業,讓企業主快速地成為上流新貴,故引發出新一波的創業風潮,這也是千禧年世紀的新企業經營模式,稱之為網際零重力(Zero Gravity )狀態。不少創業家與創業投資家都在此狀態中相互追逐,希望能成就新的比爾蓋茨、新的楊致遠。
日期:2000-05-11
近幾年台灣流行「哈日」, 凡見識過 Made in Japan 產品之精巧的,便不難了解日製產品從家電、玩具、到偶像連續劇等等如何所向披靡,擄獲人心。連日本爵士樂也紛紛向台灣人招手,不但市面上可以看到出版越來越多的日本爵士樂專輯,連樂手也紛紛來台現藝。
日期:2000-05-04