微軟(Microsoft)在美國時間24日盤後公布了其最新一季的財報,整體業績表現超越市場預期,財報顯示,微軟在2024財年第一季度實現了顯著的營收和獲利增長,這一消息一度使其股價在盤後交易中上漲了近6%,今年受到AI主題發酵,帶動市場對於雲端運算需求攀升,微軟今年股價成長強勁,已上漲了近38%,而與之相比,同期的標普500指數僅上漲了約11%。
日期:2023-10-25
為打造最有感的5G應用,數位發展部數位產業署全臺首座5G行動製播系統前進高雄國際動漫節。由數位發展部數位產業署與經濟部產業技術司跨部會合作,偕同資策會與工研院聯手規劃「5G狂想 互動遊樂園」主題館,結合5G行動製播系統設計多樣化邊緣雲低延遲應用場景,讓參與活動的年輕學子從遊戲中體驗數位賦能及多層次的科技互動歷程,讓通訊傳播創新服務從小紮根,讓年輕人不僅「哈」動漫,也深刻感受5G科技魔幻魅力。
日期:2023-10-06
微軟與動視暴雪(Activision Blizzard)的併購案已進入最後階段,但微軟和英國競爭與市場管理局(CMA)尚未就該交易達成一致意見,日前美國法院駁回美國聯邦交易委員會(FTC)的提議,拒絕針對該交易祭出初步禁制令,宣告微軟對上FTC獲得勝訴,對於英國市場,微軟決定向CMA讓步,同意依據CMA考量變更交易條款,希望盡速完成併購。
日期:2023-07-19
蔓延三年的新冠肺炎疫情,不僅加速視訊及遠距軟體發展,也催動了數位科技進程,隨著各行各業對於軟體人才及技術需求與日俱增,更讓Web3.0不再是只聞樓梯響的未來預測。然而,面對變化快速、高度競爭的時代,企業該如何積極投入數位轉型,以科技力在產業佔有一席之地、掌握商機?
日期:2023-02-03
線上直播已經成為一種新常態,有些企業甚至開始建置自己的攝影棚,現在的影視製播能做到什麼效果?做過許多大型活動直播的星球科技怎麼做?
日期:2022-09-23
業內人士評估,受惠新款Switch射擊遊戲《斯普拉遁3》(Splatoon 3)在日本推出後大熱賣,使Switch台廠相關供應鏈包括旺宏、瑞昱、偉詮電、原相、立積、晶心科與威鋒等,營運將具加分效益。
日期:2022-09-16
全球疫情退燒,人們紛紛走出戶外減少室內遊戲的時間。Netflix在今年用戶數減少後,除了對共享戶開刀、推出有廣告版的訂閱,更是積極拓展遊戲市場。
日期:2022-08-09
「元宇宙」一詞於去年底倏地竄紅,然此概念盛行於影視已近30年。從1993年的《超級戰警》、1999年的《駭客任務》,到2018年的《一級玩家》,我們從網路萌芽期即揣想的虛擬世界,在科技與疫情催化下,已逐步實現。這必然是一場人類的全新冒險,而我們是否已邁向新的未知而一去不回頭?科技又將如何型塑這個美麗新世界?
日期:2022-03-17
2021年投資圈最夯的話題,莫過於元宇宙(Metaverse),不僅全球科技巨頭相繼宣布進軍元宇宙領域,就連相關概念股股價也漲翻天。也因元宇宙的加持,帶動NFT(Non-Fungible Token,非同質代幣)爆紅,市場商機潛力非凡!
日期:2022-01-22