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從生產力循環看元宇宙趨勢

從生產力循環看元宇宙趨勢

呂宗耀

國際總經

1312期

2022-02-09 14:51

我們以美國過去兩次生產力爆發期內容,回顧並分析期間完成的產業革命,對比現況,提供讀者不同觀點解讀元宇宙瘋潮。

 

美國互聯網巨頭微軟(Microsoft,市值二.二兆美元)於今年一月十八日宣布將以創紀錄六八七億美元,溢價四五%「全現金併購」美國遊戲巨頭動視暴雪(Activision Blizzard)。不僅是微軟史上最大併購案,並且打破「全現金併購」金額歷史紀錄,是繼臉書去年改名元宇宙平台(Meta Platforms)後,另一家互聯網巨頭公開宣示進軍元宇宙(Metaverse)。微軟CEO納德拉(Satya Nadella)說:「遊戲產業將在元宇宙世界中扮演重要角色。」

 

去年十月,當臉書宣告改名元宇宙後,全球資本市場開始爆發元宇宙狂潮。實則早在二○一四年,臉書併購VR公司Oculus時,就展現進軍虛擬世界野心,只是當時元宇宙相關應用尚未成熟,且VR頭盔亦難普及,因此被戲稱做夢行情,加上多數公司尚無實質獲利,股價卻因題材大漲,因此,要分析「元宇宙狂潮」並不容易。

 

然回顧歷史,美國近七十年來的產業革命循環,可發現幾段生產力爆發期,這些期間因新興產業開發及破壞性創新影響,大幅增加全球生產力、促進經濟發展、降低生產成本、有效壓低通膨。其中一九五○至二○二○年期間,一共發生三次生產力爆發期:分別是一九五○至六○年的戰後復甦期,「美國製造、能源、鋼鐵業蓬勃發展」、一九八○至二○○○年「電腦、網路產業的爆發」以及二○一○年至今的「電動車、互聯網、區塊鏈、元宇宙和AI」。

 

這些期間的共同現象是:在突破性新發明出現後,須歷經十多年的醞釀成熟,才能使全球生產力爆發,促成全球經濟成長加速,並壓低通貨膨脹。再來新興公司遍地開花、大幅吸納市場資金,促進股市繁榮,直至形成泡沫破裂後,市場轉回炒作舊產業,直到下一個跨世代技術出現而爆發新的產業革命。

 

本文由工作夥伴江若寧(一九九○年~,台北大學經濟系)、張中宜(一九八五年~,政大財管所)、黃奕穎(一九八七年~,中正大學會計所)、邱政緯(一九八八年~,台大化工所)共同撰述。我們以美國過去兩次生產力爆發期內容,回顧並分析期間完成的產業革命,對比現況,期能提供讀者不同觀點解讀元宇宙瘋潮。

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