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搜尋日期:2024-05-04
財經時事

王俊博兩大策略 再戰中國 P.102

中華網龍日前宣布調降八成財測,間接影響遊戲界龍頭智冠,也透露出今年遊戲產業的低潮,以及台商失利於大陸遊戲市場。如今王俊博提出收復失土的兩大策略,智冠最後能否搶回大陸市場,值得關注。

日期:2004-11-18

財經時事

查史美倫香港特首超強黑馬 P.114

「猜領袖」—誰是下屆特首的遊戲成了香港的全民運動。查史美倫,這位被大陸媒體譽為「中國股市鐵娘子」的香港政壇新臉孔,是最具看頭的新黑馬,但其他人選也不甘示弱紛紛表態,預料未來三十個月「猜領袖」戲碼,將在香港火熱上演。

日期:2004-11-11

財經時事

會「燒肉定食」 就是中村要的人 P.36

「□肉□食,你會在這兩個空格填上什麼合適的字?」一般人的答案都是「弱肉強食」。如果你想到是「燒肉定食」這答案,你可能就是日本遊戲公司Namco(Naka Mura Corporation 中村公司)心目中想要的人才。

日期:2004-11-04

財經時事

王俊博降財測 網龍不再只是遊戲 P.24

十月十四日,智冠才歡喜與韓國CCR公司簽下韓國人氣線上遊戲《RF Online》的代理權。沒想到事隔一天,智冠子公司中華網龍卻宣布調降財測八成,智冠科技董事長王俊博就感嘆:「過去太順的網龍,今年真的學到一個教訓。」

日期:2004-10-21

財經時事

行銷台灣靠電影 P.74

內容產業無需分數位不數位,以前台灣主要的內容產業有三:音樂、電影與遊戲,這三項裡,發展成較具一個產業模式的首推音樂,因為台灣的音樂產業在華人地區具有絕對的影響力與文化優勢。其次是遊戲,但是台灣過去在遊戲的著力點比較少,產值也不大,近年來興起的線上遊戲也沒有抓住市場機會,而且題材尚未國際化。最後就是電影,不過台灣的電影產業很可憐,拍部兩千萬元預算的片子就算很貴了,雖然如此,未來台灣的內容產業發展較有機會的還是這三項。

日期:2004-10-14

財經時事

孤鳥打麻將 沈富雄線上裝樣子 P.28

立委沈富雄在民進黨內是孤鳥,但卻成了線上遊戲的新寵,因為請他當代言人不但免費,而且娛樂效果一流。

日期:2004-10-07

投資理財

遊戲規則卻陷入一國多制亂象 P.94

國內銀行大力推銷衍生性商品,銀行財務行銷部門(TMU,Treasury Marketing Unit)正當紅。 上市櫃公司熱情擁抱這些新商品,卻讓負責查核企業財務報表的會計師大傷腦筋, 深怕這個灰色地帶會捅出大問題。

日期:2004-09-16

財經時事

台灣要敢玩國際市場的遊戲 P.74

精英匯集矽谷。在全世界跑了許多地方,至今我還是認為,矽谷是最特殊且最值得學習和觀察的。許多人在台灣時,沒有機會深談,但是到了矽谷,反而多了交流的機會。最近,和前工研院院長史欽泰見面,他剛接任清華大學管理學院院長。臨行前,他說了一句話,讓我有很深的感觸,他說,當年台灣需要的技術,可以用買的(指RCA計畫);但是,現在需要的不再是買技術,而是要建立一個足以吸收國際養分的平台與機制,也就是弄清楚遊戲規則,同時積極與國際接軌。

日期:2004-08-12

財經時事

日本味成了全球品味 P.118

從電子遊戲到漫畫,再到行動電話與汽車,日本對流行文化與消費者趨勢的影響力無遠弗屆。

日期:2004-07-22

財經時事

豪威創造「電腦之眼」出頭天 P.90

在美商豪威(OmniVision )矽谷總部的產品展示廳裡,吳日正玩著PS2,只見他對著螢幕,努力地揮舞著雙手,憑著影像就這麼「實體」與「虛擬」互動了起來,「玩十分鐘準筋疲力盡了」。這個熱門而新穎的遊戲,靠的就是豪威的CIS影像感測器(CMOS Image Sensor)。

日期:2004-07-22