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投資理財

Xbox中文機點燃台灣軟硬體商機 P.96

微軟遊戲機 Xbox 中文機即將於今年底在台灣上市,挾以年底耶誕節禮品旺季熱潮,次世代遊戲機的興起,成為在個人電腦及經濟不景氣下,全球軟、硬體廠商所必爭食之大餅。

日期:2002-10-03

財經時事

上櫃電玩股王爭奪戰 P.36

智冠科技王俊博策略保守、產品多元,雖不至於失焦,但風險分散的效果頗佳;遊戲橘子的劉柏園擅長寫遊戲、玩遊戲,更擅長「說故事」,率領有互補作用的九人團隊,專攻線上遊戲。這兩家公司在第一回合對決大獲全勝,下一個戰場拉到大陸,將打出何種精采戰況?

日期:2002-10-03

財經時事

智冠 vs. 橘子線上對決 P.30

台灣線上遊戲市場,明年的成長率將只剩二八%,後年更低到只有一七%,線上遊戲的市占率在擊敗單機遊戲的同時,也面臨成長衰退的瓶頸。轉戰中國大陸市場,將是業者不得不為的必然選擇。

日期:2002-10-03

財經時事

「橘子」很酸? P.40

引言:遊戲橘子的團隊中,堪稱「異軍」,有關橘子高層的小道消息,從不間斷。「F4」中的沈秉文與馬永成是台大同班同學,政商關係引人注目;而呂寶麟與股市金主圈的互動,更是每隔一陣子就有新傳聞。

日期:2002-10-03

財經時事

表面風光的電玩股何以猛降財測? P.41

今年暑假電玩市場一片紅火,加上剛閉幕的東京電玩大展拉抬助陣,營造出一股遊戲產業看好的歡樂氣氛。然而,在九月二十七日,智冠股價高掛一○九元,遊戲橘子也有八十一元,更甭論還有掛牌興櫃的中華網龍,股價三百元起跳;但是同為電玩股的大宇,卻只有三十七元,第三波則是十九‧三元,而今年才掛牌的昱泉只剩十四元。五家同是電玩上櫃公司的股價兩極化,究竟透露出什麼端倪?

日期:2002-10-03

財經時事

人氣指數最旺的遊戲 P.46

線上遊戲聚集了成千上萬想逃離現實生活的玩家,藉由角色扮演,滿足潛藏於內心的欲望。從最近的熱門遊戲可看出,線上遊戲所建構的世界觀,相當程度地反映了台灣年輕族群的想法。想要了解子女的父母親,也應該加入線上遊戲的行列,重新認識e世代族群的新世界觀。

日期:2002-10-03

財經時事

中國線上遊戲大戰開火 P.112

二○○三年,大陸線上遊戲市場預計有相當於新台幣三十億元的規模,已接近新台幣三十四億元的台灣市場,年複合成長率一一二%,不僅吸引了台商進駐,日、韓業者也透過代理、合資等方式搶進,在競爭日益激烈之下,台商能在大陸市場稱霸嗎?

日期:2002-09-19

財經時事

遊戲產業成了南韓的救命仙丹 P.74

最近幾年,全世界加緊建造網路高速公路;但,當硬體完工後,寬敞的網路上,卻僅見稀疏往來的車輛;努力蓋馬路的人,似乎忘了當初建設的目的是為了提供車輛行駛?

日期:2002-08-29

財經時事

隨身遊戲 小兵立大功 P.65

在二十五平方公分不到的手機螢幕裡,傳送一隻大頭狗、下載一首韓劇主題曲I Believe 或連續輸入二十二遍的「我想你」,一則或每分鐘只收你三、五元,這樣的小生意,能養活多少公司?

日期:2002-08-29

投資理財

昆盈:無線產品 迎接旺季 P.100

昆盈(二三六五〕產品線包括滑鼠、鍵盤、遊戲搖桿、影像視訊及網路通訊等產品,近年來積極結合自主的無線射頻技術,領先推出相關無線滑鼠及鍵盤等產品。除產品的轉型外,近年來也積極開拓 ODM (設計代工〕業務, 今年在滑鼠、遊戲機搖桿及光電產品上都有相當可觀的斬獲,更成為微軟年度的最佳供應商。

日期:2002-08-01