大陸遊戲軟體從十幾套暴增至一百三十套,市場兩年內成長一百八十倍,但台灣遊戲產業市占率卻從七成下降到五成,獲利空間縮小;其中只有智冠布局通路有成,尚能維持競爭優勢。
日期:2003-02-27
二月二十一日上午,首度由多媒體展獨立出來的台北電玩展,請來行政院長游錫堃開幕剪綵,他除了請大家要「拚經濟、玩電玩」之外,也應北市電腦公會之邀,為推動線上遊戲「站台」試玩。
日期:2003-02-27
去年十一月大陸因為召開十六大的因素,從第三季開始就管制出版品,並且延遲發放線上遊戲的書號(出版許可),當時電玩業界都在談論十六大的影響,但實際上,十六大只是短期變數,未來左右大陸線上遊戲市場發展的關鍵,是目前正在醞釀的「網路出版法」。
日期:2003-02-20
玩網路遊戲找到生命中的另一半?這是真的,二十九歲的網友沈繡雯與三十歲的杜聖輝就是因為玩網路遊戲(瘋狂坦克)而相戀,最後步入禮堂。
日期:2003-02-20
去年暑假過後,部分國內業者宣布將淡出單機版遊戲市場,而去年底也有同業大舉裁撤單機遊戲研發部門人力。線上遊戲取代單機遊戲,成為電玩主流的趨勢,遊戲橘子是業界最早「發聲」的,早在二○○一年初,遊戲橘子就宣布再也不做單機遊戲,當時我們已經看到這個潮流的變化,只是早晚的問題而已。
日期:2003-01-23
二○○三年最紅的遊戲會是那一款?是將於農曆年後開始收費的(傳奇),還是去年暑假的強檔(諾亞方舟)?答案恐怕無法肯定,因為光是二○○二年底,就有多達十多家業者「宣稱」將進軍線上遊戲市場,為今年的線上遊戲市場,投下未知的變數。
日期:2003-01-09
即將於十一月二十三日舉辦的「二○○二年太魯閣中華汽車盃國際馬拉松」,是近期台灣體壇的盛事,這項比賽是全球唯一的峽谷馬拉松賽事,許多愛好長跑者均相當期待這場賽事的到來。
日期:2002-11-21
十月十七日昱泉國際發表新遊戲「流星蝴蝶劍」,流星蝴蝶劍屬連線遊戲,過去連線遊戲大多是國外遊戲大廠的天下,戰慄時空、雷神之鎚是箇中代表,此次昱泉搶進連線遊戲市場,企圖以完全不同的中國武俠風格,打破連線遊戲都是機關槍掃射、血肉橫飛的情節。
日期:2002-10-24
線上遊戲業者想要大發利市,全看代理或研發的遊戲是否受玩家青睞;一旦市場接受程度低,所投入的大量成本,難免付諸東流。但在線上遊戲開發的過程中,還是有些人穩賺不賠,在玩家掏出口袋中的鈔票之前,他們已經是線上遊戲持續發燒現況下的受惠族群了。
日期:2002-10-03
微軟遊戲機 Xbox 中文機即將於今年底在台灣上市,挾以年底耶誕節禮品旺季熱潮,次世代遊戲機的興起,成為在個人電腦及經濟不景氣下,全球軟、硬體廠商所必爭食之大餅。
日期:2002-10-03