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品味人生

女人要有錢 才有生命尊嚴 P.116

女性往往比男性更畏懼投資(但是,這當中也有例外。對我來說,從事投資就像如魚得水〕,投資恐懼症背後沒有任何符合邏輯的解釋。追根究柢,真的令人感到畏懼的其實是未知性,因為對大多數的女性而言,理財和投資完全是未知的事物。但對男性而言,理財並不算未知的事物,理財向來是他們的遊戲場所。

日期:2002-07-25

投資理財

暑假開打 遊戲機市場看漲 P.90

個人電腦( PC 〕產業江河日下、漸趨式微,電子遊戲機卻不斷推陳出新,近年來更進一步結合 PC 的新世代主機,可說是遊樂器改良史的一大突破。一般來說,每一世代的遊戲機生命週期約為五年,今、明兩年正好位於擴張期與高原期,市場規模高達三百億美元以上,而過去此一市場大多由日商主導,硬體設備亦鮮少委外代工,在微軟推出 Xbox 遊戲機加入競爭後,國內廠商挾完整的分工體系及成本優勢,開始有機會分食此一市場大餅。

日期:2002-07-11

財經時事

致富關鍵在於膽識 P.116

當今很少人能在經濟上獨立自主,原因就在於他們的頭腦裡有許多負面的障礙。事實上,成為富翁是一場智力遊戲,百萬富翁們就經常對自己說:「成為經濟上獨立自主的人具有很多好處。」他們經常告訴自己,若不冒一些風險的話,就難以有所成就。

日期:2002-07-11

財經時事

中國的新覺醒 P.111

若沿著中國長達一‧八萬公里的海岸設計來一趟工廠之旅, 你可以買到耐吉(Nike 〕的喬丹球鞋、新力( Sony 〕的遊戲機、GAP 的衣服, 甚至是曾出現在美阿戰爭中的飛彈武器。

日期:2002-07-11

財經時事

樂陞科技的兩位特殊人士 P.73

一個人會花三萬元買一張機票、再加八千元買一張門票參加一場商展,除了尋找賺錢機會外,大概也沒有別的目的了。 對遊戲軟體業者而言, 五月底在美國洛杉磯舉行的電子娛樂大展( Electronic Entertainment Expo, E3 )就是發掘下半年金雞母的重要良機,也因此, 國內大大小小遊戲軟體公司或派出「嗅覺」靈敏、或親自由語文與口才兼具的老總出征,而同在展場上穿梭的畫面不時可見。

日期:2002-06-13

財經時事

遊戲軟體界的李安在哪兒? P.71

在電影界,台灣雖然沒出過幾家有名的電影公司,但倒是出了李安這麼一位聞名全球的導演,雖然他並不全然是MIT(Made in Taiwan);在遊戲軟體界,雖然「產出」像是大宇、昱泉、智冠等幾家上櫃公司,也開發出大富翁、笑傲江湖、金庸群俠傳等幾部暢銷遊戲,卻似乎沒培養出像李安這般明星級的遊戲製作人。

日期:2002-06-13

財經時事

尋找台灣遊戲軟體界的「台積電」 P.70

為什麼要做遊戲軟體界的「台積電」? 的確,若要以股價論英雄,七十四元的台積電哪比得上一百八十三元的橘子,甚至還「掛」在興櫃的華義也有一百元左右;但若以產業影響論,開創出晶圓代工服務產業的台積電,早就穩坐全球晶圓代工業龍頭與領導者的地位,恐怕令橘子、智冠這些台灣股市新生、全球遊戲軟體界「小」生難望其項背了。

日期:2002-06-13

財經時事

遊戲軟體比遊戲機有賺頭 P.82

當第一名和第二名打得你死我活時,排在三名以外的人可以怎麼做?拚死去湊一腳,或者替這兩位戰將送水、遞食物?

日期:2002-06-06

投資理財

橘子紅了? P.96

剛掛牌上櫃的遊戲橘子,每股股價直逼一七○元,不禁令人對遊戲軟體產業前景好奇;然而看好線上遊戲的成長性以及獲利性,國內遊戲軟體業者如智冠、遊戲橘子、大宇、華義、第三波等紛紛轉投資線上遊戲,或以套裝軟體結合網路資料片, 或以代理國際線上軟體遊戲投入此一市場,資策會市場情報中心( MIC )預估至二○○三年,將有五成以上的遊戲軟體都具有連線功能。

日期:2002-05-30

財經時事

五家遊戲開發商與微軟密會 P.11

美國這兩天的頭條大事,一個是恐怖的凱達組織會於何時、何地再發動攻擊;一個是新力、微軟,以及任天堂三大遊戲機大廠以咬牙之姿,在五月二十二日電子娛樂大展( E3, Electronic Entertainment Expo. )前夕,分別宣布了降價大計。

日期:2002-05-23