Roblox正重新定義遊戲與社群邊界,從每月逾3.8億用戶到強化生成式AI生態鏈,Roblox成功吸引Z世代。它不僅是遊戲,更是虛擬經濟與沉浸式體驗的象徵,與眾不同的市場潛力正引領遊戲產業邁向新世代烏托邦。
日期:2025-01-15
12月淨資產來到1,933萬,與去年同期相比,成長806萬,YOY(與去年同比)71.6%,2023/12淨資產1,127萬。今年算是豐富的一年,投資上,秉持簡單的事重複做,持續讓純純2號(創造被動收入的自己)成長的更茁壯。
日期:2025-01-02
近兩年生成式A I轟動全球,也許再過幾年,AI有機會顛覆產業典範!然而,時間拉回10年前,當市場還不太清楚AI究竟能拿來做什麼時,台灣新創行動貝果(MoBagel Inc.)勇闖國際,在美國矽谷起家,選擇到最大、最難的市場開始練兵。
日期:2024-12-27
為呼應經濟部中小企業署高齡產業新創計畫,國立陽明交通大學成立了高齡產業新創加速器,並與產學共創處共同執行。不僅結合校友衍生團隊與高齡的專業研發能量,並以本身的產學資源鏈結外部企業及新創,提供新創加速加值、場域實證等資源,實現真正以醫療服務為導向的高齡照護創新突破。
日期:2024-12-24
全球生成式AI市場規模快速成長,調研單位指出,今年將達400億美元,2030年可成長至1.5兆美元。財團法人資訊工業策進會軟體技術研究院(以下稱資策會軟體院)長期聚焦前瞻技術研發與宏觀生態布局,日前舉辦「2024 STI TECH DAY」論壇,聚焦「生成式AI驅動數位生態大未來」與「AI創新共舞.學研合作成果分享」2大主題,邀請產官學研專家共同探討AI技術的發展趨勢與布局,引領企業超前部署,讓生成式AI成為刺激創新與效率提升的催化劑。
日期:2024-11-21
台股第三大權值股聯發科(2454)股價在7月累計回跌約13%,若從6月中的史上最高收盤價1500元計算則回檔近兩成,惟周三(31日)仍守住1200元大關,以1220元作收。從聯發科新公布的第二季財報來看,表現依然穩健,上季營收年增29.7%至1272.71億元,同期淨利更年增62%至259.55億元,每股純益(EPS)為16.19元。受惠AI大趨勢,聯發科的旗艦手機晶片不僅持續優化生成式AI功能,有助提升品牌客戶導入的意願,與輝達(Nvidia)合作的第一款車用晶片也預計2025年初問世,同時在雲端運算及邊緣運算的新專案,更可望從2025下半年開始貢獻營收。
日期:2024-07-31
AI熱潮從雲端燒到邊緣,不管是筆電、手機甚至是監視器、汽車都在積極導入。有研調預估,到二○二八年,全球邊緣AI裝置將超過二十億個,摩根士丹利也預測,二○二七年邊緣AI晶片將創造逾二四○億美元(約七八○○億新台幣)商機,而台灣IC設計公司已經端出不少產品,準備好迎接這一波成長。
日期:2024-07-24
前幾天我看孩子們在忙課業,發現他們在網上做環境科學的科普工作。雖然他們花了好多時間,但只寫了幾篇文章。我就建議他們用AI技術,把他們寫的文章變成視頻。你猜怎麼著?一天之內,他們就做出了好幾個內容超豐富的視頻!孩子們都說,有了AI技術,效率真的高多了,省下來的時間還能多讀點書呢!
日期:2024-03-04